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비그누스 공개 트레일러, 오염된 외계 생물을 정화해 생산 라인으로 잇는 탑다운 액션 RPG

코디파이어의 첫 작품 비그누스 공개 트레일러를 정리했습니다. 오염된 외계 생물을 정화해 생산 라인으로 연결하는 생물 자동화, 적응 화면의 스킬 수치, 거점 방어와 탐험 지역, 한국어 미지원과 최소 사양, 미정인 출시일과 가격까지 담았습니다.

2026.09.24읽는 시간 약 130
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비그누스 공개 트레일러, 오염된 외계 생물을 정화해 생산 라인으로 잇는 탑다운 액션 RPG

비그누스 공개 트레일러, 오염된 외계 생물을 정화해 생산 라인으로 잇는 탑다운 액션 RPG

신생 개발사 코디파이어가 첫 작품 비그누스(Vignus)의 공개 트레일러를 9월 23일 게임트레일러 채널을 통해 선보였습니다. 비그누스는 검은 안개와 광기에 잠식된 외계 행성에서 오염된 생물을 쓰러뜨리고 정화해 동료로 삼는 탑다운 액션 RPG입니다. 정화한 생물을 서로 연결해 자원을 만드는 생산 라인을 꾸리고, 그 자원으로 스킬 탄약과 성장 재료를 조달하는 구조가 특징입니다.

스팀 상점 소개문은 이 게임을 빌드 조합 전투와 생물 자동화를 섞은 탑다운 액션 RPG로 설명합니다. 상점 태그에는 액션 로그라이크, 전략, 액션 어드벤처, 탑다운, 자동화가 붙어 있고, 플랫폼은 윈도우 PC 한 가지입니다. 출시일은 발표 예정 상태이며 지금은 찜 목록 등록만 열려 있습니다.

2분 분량의 공개 트레일러는 앞부분을 손그림 애니메이션 시네마틱으로, 뒷부분을 실제 인게임 화면으로 채웠습니다. 아래에서 트레일러가 그린 세계관, 정화와 생산 라인 시스템, 빌드 화면에 적힌 스킬 수치, 거점 방어와 탐험 지역, 개발사 정보와 아직 공개되지 않은 출시 조건을 순서대로 정리합니다.

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비그누스 세계관, 검은 조수가 덮친 외계 행성과 생명의 불씨

https://www.youtube.com/watch?v=gpjeDgpYzm4

트레일러는 검은 조수가 다시 하늘을 가릴 때 어둠 속에서 새로운 생명의 불꽃이 타오른다는 예언 같은 문장으로 시작합니다. 곧이어 우주에서 행성 하나가 폭발하고, 그 파편이 모래빛 사막에 떨어지면서 무리 지어 다니던 가시 돋친 갑각 생물들이 흩어집니다. 붉은 바위 기둥이 늘어선 사막 지형과 옅은 청록색 하늘은 스팀 스크린샷의 인게임 색감과도 이어집니다.

비그누스 트레일러 사막을 이동하는 갑각 생물 무리

운석처럼 떨어진 검은 덩어리는 해골 문양이 드러난 채 끈적한 검은 액체를 흘리고, 이 액체가 생물의 몸에 스며들자 회색 갑각 생물의 눈구멍에서 검은 점액이 흘러내립니다. 오염된 생물은 등껍질에 검은 가시와 붉은 돌기가 돋은 모습으로 바뀝니다. 스팀 소개문의 알 수 없는 힘에 오염된 생물이라는 설정이 이 장면으로 구체화됩니다.

비그누스 트레일러 검은 오염 물질이 흘러나오는 장면

주인공은 머리 대신 불꽃이 타오르고 긴 적갈색 목도리를 두른 작은 존재입니다. 오염된 생물 두 마리 앞에 홀로 선 모습이 시네마틱의 마지막 장면을 장식하고, 이후 화면이 인게임으로 넘어갑니다. 스팀 소개문은 주인공을 정체를 알 수 없는 존재로 소개하며, 자신이 어디에서 왔는지와 행성이 변한 이유를 밝혀 나가는 것이 이야기의 축이라고 설명합니다.

비그누스 불꽃 머리 주인공과 오염된 생물

상점 소개문에 등장하는 핵심 개념은 생명의 불씨입니다. 스팀 요약문은 이 불씨를 주인공의 기원으로 소개하고, 트레일러 마지막은 생명은 되풀이되고 불씨는 꺼지지 않는다는 문장으로 끝납니다. 게임 제목 비그누스가 무엇을 뜻하는지, 이야기가 몇 장으로 구성되는지는 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.


오염된 생물 정화와 생산 라인, 비그누스 생물 자동화 시스템

인게임 첫 구간의 주제는 생물을 정화하고 유대를 맺는 과정입니다. 불꽃 머리 주인공이 팔을 들어 올리면 머리의 불길이 크게 번지며 주변의 검은 점액 생물을 향해 뻗어 나갑니다. 정지 화면으로는 불꽃의 크기만 남지만, 움직이는 장면에서는 불길이 한 번에 부풀어 오르며 점액 생물 쪽으로 쏠리는 흐름이 드러납니다.

비그누스 불꽃으로 오염된 점액 생물을 정화하는 장면

스팀 소개문에 따르면 오염된 생물은 먼저 전투로 쓰러뜨린 뒤 정화해야 동료가 됩니다. 생물마다 고유한 특성이 있고, 이 특성을 서로 연결해 필요한 자원을 공급하는 살아 있는 생산망을 짓는 것이 이 게임의 두 번째 축입니다. 생산망에서 나오는 자원은 강력한 스킬에 쓰는 탄약부터 성장에 필요한 진화 정수까지 포함합니다.

연결 모드 화면에서는 가운데 거대한 짙은 남색 생물을 중심으로 회색 갑각 생물 세 마리가 놓이고, 각 생물이 노란 덩굴 줄기로 조개 모양 생물과 붉은 테두리 생물에 이어져 있습니다. 화면 아래 조작 안내에는 뒤로 가기, 선택, 확대와 축소, 카메라 이동, 회수 모드가 나열됩니다. 생물을 배치하고 줄기로 연결한 뒤 다시 거둬들이는 편집 기능이 기본으로 들어 있다는 뜻입니다.

비그누스 연결 모드에서 생물을 덩굴로 잇는 화면

상점 소개문은 생물을 단순한 생산 설비로만 그리지 않습니다. 생물을 돌보면 외로운 세계에서 곁을 지키는 동료가 된다고 적었고, 거점을 계획적으로 짓고 유지하라는 설명을 붙였습니다. 몬스터를 포획해 기지 노동에 투입하는 생존 게임, 컨베이어로 공장을 설계하는 자동화 게임과 달리 비그누스는 생물 자체가 생산 설비이자 전투 병력이라는 점에서 두 장르의 경계에 놓여 있습니다.


비그누스 빌드 조합 전투, 적응 화면에 적힌 스킬과 수치

전투 쪽 핵심은 운에 기대지 않는 빌드 조합입니다. 스팀 소개문은 탐험과 전투 중 수백 가지 무기와 스킬을 찾을 수 있고, 스킬 조합을 언제든 바꿔 자신만의 전투 방식을 만들 수 있다고 설명합니다. 무작위 선택지 중 하나를 고르는 일반적인 로그라이크 성장과 달리, 모은 무기와 스킬을 직접 골라 장착하는 방식입니다.

트레일러의 적응 화면은 형태 무기, 강화 기관, 원초 각인의 세 탭으로 나뉩니다. 강화 기관 탭에서 선택된 외상으로 단련된 돌 껍질 2단계는 자기 보호에 능한 갑각 생물에게서 얻은 껍질이라는 설명과 함께, 체력이 깎이면 받은 피해의 50%만큼 보호막을 얻는 효과를 가집니다. 오른쪽 능력치 창에는 정신 수치 100, 체력 208/250, 피해 증폭 30%, 방어 강도 15%, 공격 관통 15%, 공격 속도 100%가 표시됩니다.

비그누스 적응 화면 강화 기관 탭과 능력치 창

원초 각인 탭에서는 구심 중력이라는 스킬이 선택돼 있습니다. 지정한 구역에 중력장을 만들어 범위 안의 몬스터를 중심으로 끌어당기고, 중력장은 5초 동안 유지되며 대상에게 초당 2미터의 구심 속도를 계속 가합니다. 스킬 이름 옆에는 시계 아이콘과 5초 표기가 함께 붙어 있습니다. 적응 화면 가운데에는 빌드 1부터 빌드 3까지 슬롯이 나뉘어 있어, 여러 조합을 저장해 두고 바꿔 쓰는 구조입니다.

비그누스 원초 각인 구심 중력 스킬 설명

이어지는 전투 장면에서는 보라색 구체를 두른 적이 탄막을 연달아 쏘고, 주인공이 그 사이를 움직이며 반격합니다. 움직이는 화면에서는 보라색 탄이 줄지어 날아오는 궤적과 적을 쓰러뜨린 뒤 활력 불씨라는 아이템 1개를 얻는 순간까지 이어집니다. 스팀 소개문은 생물마다 싸우는 방식이 다르므로 적의 약점에 맞춰 빌드를 바꿔야 한다고 강조합니다.

비그누스 탑다운 전투 탄막 회피와 반격 장면

거점 방어, 정화한 생물로 침공을 막는 구조

비그누스의 세 번째 축은 거점 방어입니다. 스팀 소개문에 따르면 검은 안개 뒤에는 무언가가 있고, 그 존재는 주인공이 세력을 넓히는 것을 두고 보지 않습니다. 광포해진 침입자들이 보금자리를 공격해 오며, 이때 전투용 생물을 배치해 막아야 합니다. 생물들은 적의 공격을 끌어 주거나 교란하고, 지원을 하거나 한 대상을 집중 공격하며, 광역 공격도 퍼붓습니다.

침공 장면에서는 돌담으로 둘러싸인 거점 안에 여러 생물이 노란 줄기로 연결돼 있고, 감염된 침공이 시작됐다는 붉은 경고가 뜹니다. 왼쪽 위에는 효율 100%가, 화면 아래에는 수집, 제작, 방어, 기타, 도구, 연결 메뉴가 늘어서 있습니다. 생산망을 짓던 공간이 그대로 방어 진지가 되는 구조라, 생산 배치와 방어 배치를 따로 고민하지 않고 한 화면에서 함께 설계하게 됩니다.

비그누스 거점 방어 화면 감염된 침공 경고

가까이 잡은 장면에서는 회색 갑각 생물들이 연결 줄기 위에서 침입자와 맞붙고, 뒤편에는 푸른 구멍이 숭숭 뚫린 생물과 붉은 버섯 모양 생물이 자리를 지킵니다. 갑각 생물이 몸을 들이받으며 흙먼지를 일으키는 움직임은 생물이 배치만 된 장식이 아니라 직접 싸우는 병력이라는 점을 보여 줍니다.

비그누스 연결된 생물들이 침입자와 싸우는 장면

스팀 소개문은 전투용 생물에게 보급을 계속 대 주면 그들이 대신 싸워 준다고 적었습니다. 생산 라인이 끊기면 방어력도 함께 떨어지는 구조이므로, 침공 규모나 빈도, 거점이 무너졌을 때의 불이익 같은 세부 규칙은 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 이런 균형은 출시 전 체험판이나 추가 개발 소식으로 확인할 부분입니다.


탐험 지역과 출시 정보, 한국어 미지원과 사양

상점 소개문에 적힌 탐험 지역은 거친 암석 동굴, 거대한 뼈가 흩어진 황무지, 용암이 흐르는 평원, 중력이 제멋대로 작용하는 분지입니다. 다양한 탐험 능력으로 숨겨진 길을 열 수 있고, 그 끝에서 새 능력과 동료, 진화 유전자, 그리고 모든 일의 진실에 대한 단서를 찾게 됩니다.

트레일러 후반에는 뒤틀린 나무 한 그루를 돌 무더기가 둘러싼 성소 같은 공간과, 거대한 뼈 기둥이 솟은 어두운 골짜기에서 초록 빛을 두른 거대 생물이 떠오르는 장면이 이어집니다. 이 탐험 구간은 이계의 황야를 누비며 생명의 씨앗을 뿌린다는 주제로 묶였고, 주인공이 거대한 덩굴 줄기 사이를 지나는 장면도 이어집니다.

비그누스 뒤틀린 나무가 있는 성소 공간 비그누스 뼈 골짜기에 떠오른 거대 생물

출시일은 스팀에 발표 예정으로만 표기돼 있고 가격도 공개되지 않았습니다. 지원 언어는 중국어 간체와 영어이며 두 언어 모두 인터페이스만 지원하고 음성과 자막 항목은 체크돼 있지 않습니다. 스팀 상점 상단에는 한국어를 지원하지 않는다는 안내가 붙어 있으므로, 한국어 이용자는 출시 전 언어 목록 변화를 확인해야 합니다. 얼리액세스 여부, 콘솔 출시 계획, 체험판 일정 역시 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.

비그누스 스팀 상점 페이지 출시 예정 표시와 지원 언어

최소 사양은 윈도우 10 기반에서 인텔 코어 i5-3470급 프로세서, 8GB 메모리, 지포스 GTX 1050 수준 그래픽카드를 요구하고 저장 공간은 4GB입니다. 권장 사양 칸에는 64비트 운영체제 요구 외에 별도 항목이 적혀 있지 않습니다. 싱글 플레이 전용이며 텍스트 크기 조정, 음량 개별 조절, 수시 저장 같은 편의 기능이 상점에 표기돼 있습니다.

비그누스 스팀 시스템 요구 사항

아직 출시 전이라 가격 데이터가 없어 가격 비교 링크는 넣지 않았으며, 판매가 시작되면 스팀 상점에서 가격을 확인할 수 있습니다. 출시 알림을 받으려면 스팀 찜 목록 등록이 현재 유일한 경로입니다.

https://store.steampowered.com/app/5213760/Vignus/


개발사 코디파이어와 공개 이후 반응

비그누스를 만든 코디파이어는 개발과 배급을 모두 맡은 신생 팀입니다. 스팀 소개문에서 개발진은 스스로를 열 명이 넘는 개발자로 이뤄진 새 팀이라고 소개했고, 비그누스가 첫 게임이며 아직 개발 초기 단계라고 밝혔습니다. 피드백과 아이디어를 받아 게임을 다듬겠다는 문장과 함께 찜 목록 등록을 부탁하는 인사도 덧붙였습니다.

상점에 연결된 공식 채널은 X, 비리비리, 디스코드, QQ입니다. 중국 플랫폼인 비리비리와 QQ 그룹 번호까지 함께 공개돼 있고, 지원 언어 역시 중국어 간체와 영어 두 가지입니다. 팀의 소재지와 사용 엔진은 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.

해외 게임 매체 반응은 아직 공개 소식 전달 수준입니다. 엠엑스디더블유엔 게임즈는 공개 트레일러가 오염이 행성의 생물을 감염시키는 2D 시네마틱과, 적이 쏟아내는 공격을 스킬로 피하거나 막는 탑다운 전투를 함께 보여 준다고 전했습니다. 스팀 사용자 평가는 출시 전이라 0건이고, 체험판이나 플레이테스트 공지도 올라오지 않았습니다.

정리하면 비그누스는 몬스터 수집, 생산 자동화, 빌드 조합 액션, 거점 방어를 한 게임 안에 묶으려는 신작입니다. 손그림 시네마틱과 탑다운 인게임 화면이 함께 공개됐지만, 가격과 출시 시기, 한국어 지원은 모두 미정입니다. 생물을 모아 공장을 짓는 게임과 빌드 중심 액션 RPG를 함께 즐기는 이용자라면 스팀 개발 소식을 따라가며 판단할 수 있는 단계입니다.


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