무료 탱크 슈터 티르 신규 맵 코어 공개, 첫 도심 야간 전장과 8인 분대 업데이트 정리
9월 초 스팀 앞서 해보기로 문을 연 무료 탱크 슈터 티르(Tyr)가 첫 대형 업데이트를 내놓았습니다. 개발사 스토크 게임즈는 9월 24일 스팀 공지로 신규 맵 코어와 최대 8인 분대 매칭, 클랜의 디스코드 연동 선택화를 한꺼번에 발표했고, 게임트레일러스 채널에는 코어 맵 공개 트레일러가 올라왔습니다. 코어는 티르의 첫 도심 맵이자 첫 야간 전장입니다.
티르는 궤도형 전차와 호버 전차를 몰고 팀 단위로 싸우는 멀티플레이 탱크 슈터입니다. 스토크 게임즈는 약 4년 동안 개발했고, 소규모 비공개 플레이테스트를 시작한 지는 3년이 넘었습니다. 기본 플레이는 무료이며 판매 품목은 외형 치장품뿐이라고 개발사가 공지에서 밝혔습니다.
코어 트레일러에 담긴 골목 전투와 측면 우회 장면, 9월 24일 패치 노트의 맵 공략 설명과 분대·클랜 변경점, 전차별 기술 트리와 비대칭 시야 시스템, 앞서 해보기 현황과 사양, 한국어 지원 여부까지 차례로 정리합니다.
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티르 코어 맵 공개 트레일러, 무너진 산업 시설 위로 뜬 거대 행성
https://www.youtube.com/watch?v=daZyhtwDGAM
티르 코어 맵 공개 트레일러는 고리를 두른 거대한 가스 행성과 창백한 달이 떠 있는 청록색 밤하늘 아래, 원통형 저장 탑과 배관이 얽힌 산업 시설을 훑으며 시작합니다. 건물 벽마다 붉은 줄무늬와 표식등이 박혀 있고, 싸움이 도시 안으로 옮겨 온다는 문장이 첫 장면에 깔립니다. 지금까지 공개된 티르의 맵이 붉은 사암 협곡과 초원, 사막 위주였던 것과 비교하면 분위기가 확 달라졌습니다.
곧이어 화면 가득 코어라는 맵 이름이 떠오르고, 코어가 티르의 첫 도심 맵이자 어둠을 틈타 싸우는 첫 전장이라는 설명이 이어집니다. 스팀 공지도 코어를 도심 환경으로 전차전을 옮겨 온 맵이라고 소개하면서, 좁은 통로와 구조물, 새로 익혀야 할 공간이 많아 최적의 경로와 위치, 사격 각도를 찾아내는 재미가 있다고 설명합니다.
패치 노트는 코어를 무너져 가는 산업 시설의 폐허를 누비는 야간 전투로 정의합니다. 부서진 철도 차량 기지, 반쯤 묻힌 배관, 전차 한 대가 겨우 지나가는 좁은 골목이 맵의 주요 구성 요소입니다. 트레일러 후반부에 나오는 부감 장면에서도 격자처럼 늘어선 건물 블록 사이로 길이 여러 갈래 뻗어 있고, 중앙 광장 쪽으로 붉은 신호등을 단 첨탑이 솟아 있습니다.
개발사는 코어 출시 주말 동안 이 맵이 등장할 확률을 높였습니다. 맵은 여전히 무작위로 골라지기 때문에 매번 코어가 걸리지는 않지만, 주말 동안 더 자주 만나 구조를 익힐 수 있도록 조정했고, 주말이 끝나면 다른 맵과 같은 확률로 돌아간다고 공지에 적었습니다.
좁은 골목 근접전과 측면 우회, 코어 맵 공략 포인트
트레일러는 코어에서 공간이 좁고 모든 모퉁이가 격전지가 된다는 점을 거듭 강조합니다. 위에서 내려다본 골목 장면에서는 배관과 바위 더미 사이 좁은 길에 두 대의 전차가 바짝 붙어 있고, 어느 쪽도 옆으로 빠질 공간이 거의 없습니다. 탁 트인 사막 맵에서처럼 멀리서 견제만 하다가는 모퉁이를 돌아 나온 상대에게 바로 붙잡히는 구조입니다.
중전차의 역할을 설명하는 장면에서는 보라색 궤도형 전차가 붉은 줄무늬 벽 사이 골목을 막아선 채 분홍빛 에너지 방어막을 펼칩니다. 방어막이 전차 위에서부터 둥글게 부풀어 올라 차체 전체를 덮는 과정이 이어지고, 무거운 장갑이 전선을 지키며 각도를 강요하고 좁은 길을 거친 근접전으로 바꾼다는 설명이 붙습니다. 정지 화면으로는 완성된 방어막만 남지만, 연속 장면에서는 막이 펼쳐지는 동안에도 전차가 골목 입구를 비우지 않고 버티는 모습까지 확인됩니다.
반대로 이 거리에는 빈틈도 있다는 설명과 함께 원거리 교차 사격 장면이 나옵니다. 넓은 공터에 선 푸른 전차가 연달아 포탄을 맞아 불꽃과 파편을 튀기고, 곧바로 푸른 전격이 사방으로 갈라지며 전차를 감쌉니다. 긴 시야선이 교차 사격을 만든다는 문장이 이 장면과 겹치는데, 폭발 직후 번개 효과가 번지는 순서는 움직이는 화면에서만 제대로 드러납니다.
빠른 측면 우회가 시야가 좁아진 적을 응징한다는 설명 뒤로는 검붉은 호버 전차가 풀숲에 숨어 철로 쪽을 지나가는 적 전차를 노리는 장면, 흰색과 빨간색 도색의 전차가 멈춰 선 화물 열차 사이 틈으로 포신을 들이미는 장면이 이어집니다. 모퉁이를 지키고, 상대가 예상하지 못한 곳에서 때리라는 문장으로 공략 설명이 마무리됩니다.
9월 24일 패치 노트의 맵 설명도 같은 흐름입니다. 기지 사이 경로가 팀 전체가 막을 수 있는 수보다 많기 때문에 처음에는 천천히 움직이며 적이 어디로 전개하는지 정보를 모으는 것이 먼저라고 적었습니다. 중전차는 중앙 광장 난전에서 힘을 쓰고, 기찻길을 돌아가거나 수정 지대를 가로지르는 우회로는 기동이 빠른 전차에게 기회가 됩니다. 수정 지대 위 언덕은 저격 각도가 잘 나오지만 단단한 엄폐물이 없어 발각되면 반격에 그대로 노출된다는 설명도 붙어 있습니다.
티르 첫 대형 업데이트, 8인 분대와 클랜 디스코드 선택화, 치장품 추가
코어와 함께 들어온 가장 큰 변화는 분대 규모입니다. 지금까지 분대는 주말에 따로 연 전원 분대 시험 기간을 빼면 3명까지만 묶을 수 있었는데, 이번 업데이트로 일반 대기열에서 최대 8명까지 자유롭게 분대를 꾸릴 수 있게 됐습니다. 트레일러에서도 여러분이 요청한 것을 전달한다는 문장 뒤에 8인 분대라는 문구가 크게 뜹니다.
3명부터 8명까지 어떤 인원이든 대기열에 들어갈 수 있고, 매칭 시스템은 가능하면 양 팀에 같은 규모의 분대를 배치하도록 우선순위를 둡니다. 두 팀의 조직력 차이를 줄이면서 대기 시간도 너무 늘어나지 않게 하려는 조정이라고 개발사는 설명했습니다. 트레일러 마지막 전투 장면은 여러 대의 전차가 중앙에서 한꺼번에 뒤엉키는 난전으로, 포탄이 연달아 터지며 화면 전체에 불꽃과 연기가 번지고 카메라가 흔들리면서 전차들이 밀고 들어가는 흐름이 이어집니다.
클랜 기능도 바뀌었습니다. 앞서 해보기 초반 가장 많은 불만이 나온 항목이 클랜 생성과 가입에 디스코드 연동이 필수라는 점이었는데, 이제 디스코드 연결 없이도 클랜을 만들고 가입할 수 있고 클랜 정보와 순위표, 회원 목록도 볼 수 있습니다. 클랜장이 디스코드를 연결하면 게임 안과 디스코드 서버에서 함께 쓰는 공용 채팅이 생기고, 연결하지 않은 클랜은 채팅 없이 정상 작동합니다. 다만 신규 전차를 먼저 시험하는 알파 프로그램에는 여전히 디스코드가 필요합니다.
치장품 쪽에서는 전장에 등장을 알리는 경적 12종과 처치 효과 2종이 추가됐고, 게임 안 상점에서 골드를 따로 살 수 있게 됐습니다. 전차 밸런스도 손봤습니다. 시커는 최대 체력이 850에서 950으로, 조준 속도가 초당 1.3도에서 1.56도로 올랐고, 아크는 재장전 시간이 8초에서 9초로 늘고 포탑 회전 속도가 초당 35도에서 28도로 줄었습니다. 알렉토는 지뢰를 밟아도 터지지 않던 문제를 고치고 3차 포탄 기술 노드를 6발에서 3발로 줄였습니다. 이 밖에 인텔 XeSS 3.2.0 지원 추가, 리플레이 최근 10경기 기본 저장, 스팀 덱 가상 키보드 초기 지원이 들어갔습니다.
https://store.steampowered.com/news/app/2445260/view/1844751498221665
전차별 기술 트리와 비대칭 시야, 티르 기본 시스템
티르의 기본 전투는 빠른 반응 속도보다 위치 선정과 판단을 앞세웁니다. 공식 홈페이지 첫 화면에도 전략이 순발력을 이긴다는 문구가 걸려 있고, 스팀 상점 소개 역시 마구 쏘며 달리는 플레이는 신중한 위치 선정과 천천히 조준한 사격에 벌을 받는다고 설명합니다. 전차마다 장갑 구조가 달라 차체 각도를 틀어 적의 포탄을 흘려내는 운용이 중요합니다.
스팀 공식 스크린샷 가운데 저격 조준 화면을 보면 적 전차 위에 장갑 부위가 색깔별로 나뉘어 표시되고, 조준점이 가리키는 부품과 거리가 함께 나옵니다. 화면 위쪽에는 양 팀 전차 초상이 줄지어 있고, 남은 전차 수가 7 대 7로 맞서 있습니다. 어느 부위를 노리느냐가 전투 결과를 가르는 구조라는 점이 이 화면에서 드러납니다.
전차마다 고유 능력도 하나씩 붙어 있습니다. 상점 설명에 따르면 몇 차체 길이만큼 앞뒤로 순간 이동하는 능력, 음파를 쏘아 적을 탐지하는 능력, 엔진을 과부하시켜 적에게 돌진해 큰 피해를 주는 능력 등이 있습니다. 여기에 비대칭 시야 규칙이 더해집니다. 적과 아군 모두 일정 거리 안에 들어오거나 소음을 충분히 낼 때만 상대에게 드러나기 때문에, 언제 밀고 들어가고 언제 엄폐물 뒤에서 쏠지 판단하는 것이 곧 생존으로 이어집니다.
성장 요소는 전차별 기술 트리와 탄약, 부품 슬롯입니다. 공식 스크린샷의 기술 트리 화면에서는 아르발레스트라는 전차가 20레벨을 채운 상태로 기술 점수를 분배하고 있고, 오른쪽 핵심 기술 칸에 포탄 제작 효과가 활성화돼 있습니다. 공격형과 탄약 보급형처럼 이름 붙인 장비 구성을 여러 개 저장해 두고 바꿔 쓸 수 있으며, 전차를 최고 레벨까지 올리면 운용 방식을 바꾸는 핵심 기술을 고를 수 있습니다.
경쟁 모드도 돌아가고 있습니다. 9월 19일 공지에서 개발사는 주말 1인과 2인 경쟁전을 열었고, 20레벨 전차가 두 대 이상 있어야 참가할 수 있다고 안내했습니다. 개발사가 여는 상금 대회도 이어지고 있어, 9월 대회에서는 볼리 팀이 우승 상금 1,500달러를 받았고 다음 대회는 10월 17일로 잡혀 있습니다.
티르 앞서 해보기 현황과 무료 모델, 한국어 지원과 사양
티르는 미국 태평양 시간 기준 9월 2일 스팀 앞서 해보기로 출시됐습니다. 개발사는 앞서 해보기 출시 전 목표를 동시 접속자 약 1,000명으로 잡았는데 실제로는 3,000명에서 4,000명을 넘겼고, 유료 광고나 방송인 협찬 없이 거둔 결과라고 밝혔습니다. 앞서 해보기 기간은 약 12개월로 계획돼 있지만 바뀔 수 있다는 단서가 붙어 있습니다.
과금 구조는 치장품 판매가 전부입니다. 개발사는 전차 판매, 유료 콘텐츠 잠금, 경험치 부스터, 프리미엄 탄약, 배틀패스 모두 없다고 명시했습니다. 치장품용 골드는 한국 스팀 기준 16,000원인 파운더 팩으로 살 수 있고, 여기에는 골드 3,000개와 전용 칭호, 황금 장식품이 들어 있습니다. 파운더 팩은 앞서 해보기 기간 한정 상품이며, 이번 업데이트부터는 게임 안 상점에서 골드만 따로 구매할 수도 있습니다.
한국 이용자가 먼저 알아 둘 부분은 언어입니다. 스팀 상점 기준 지원 언어는 영어뿐이며 한국어 인터페이스와 자막은 없습니다. 개발사는 첫 주 공지에서 현재 이용자 대부분이 북미와 영어권이고, 추가 언어와 지역 확장은 앞으로의 과제라고 밝혔지만 한국어 지원 시기는 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 아시아 지역 서버 운영 여부, 코어 이후 신규 맵 일정, 정식 출시 시점도 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.
사양 부담은 크지 않은 편입니다. 최소 사양은 지포스 GTX 1070 또는 라데온 RX 580과 메모리 8기가바이트, 권장 사양은 지포스 RTX 2060 또는 라데온 RX 5600 XT와 메모리 16기가바이트이고, 저장 공간은 4기가바이트면 됩니다. 윈도우 전용이며 듀얼센스와 듀얼쇼크 컨트롤러를 지원하고, 스팀 덱은 플레이 가능 등급입니다.
스팀 상점 페이지 기준 평가는 3,816건에 매우 긍정적 등급입니다. 9월 25일 조회한 평가 집계로는 긍정 비율이 약 85%였고, 한국어 평가는 12건 중 8건이 긍정으로 복합적입니다. 같은 날 동시 접속자는 1,160명이었습니다. 기본 플레이가 무료이고 저장 공간도 4기가바이트라 내려받는 부담은 작지만, 영어만 지원한다는 점과 앞서 해보기 단계라 밸런스가 격주 단위로 계속 바뀐다는 점은 감안해야 합니다.
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