서든어택 2 출시 10주년, 23일 만에 사라진 비운의 FPS를 돌아봅니다
2016년 7월 6일, 넥슨은 야심작 서든어택 2의 정식 서비스를 시작했습니다. 그로부터 정확히 10년이 지난 지금, 이 게임은 화려한 부활도 장수 흥행도 아닌, 단 23일 만에 서비스를 접은 국내 게임 역사상 가장 짧고 강렬한 사례로 남아 있습니다. 최근 루리웹을 비롯한 여러 커뮤니티에서도 서든어택 2 출시 10주년 이야기가 다시 오르내리면서, 그때를 추억하는 분들도 적지 않습니다.
대형 온라인 FPS에 수백억 원을 쏟아붓고도 두 달 남짓 만에 문을 닫게 된 이유를, 사실 위주로 차분히 짚어보겠습니다.
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서든어택 2는 원래 어떤 대작 FPS였나
서든어택 2는 넥슨GT가 개발하고 넥슨 코리아가 서비스한 국내 온라인 FPS입니다. 2005년부터 국민 게임 소리를 듣던 전작 서든어택의 정식 후속작인 만큼, 오랫동안 국산 FPS 기대작으로 꼽혔습니다. 개발비만 약 300억 원이 투입되면서 서든어택 2 개발비 규모부터가 화제를 모았습니다.
공개 당시 서든어택 2는 한층 향상된 그래픽과 파괴 연출, 그리고 전장의 아이돌로 홍보된 여성 캐릭터 미야를 앞세워 대대적으로 마케팅을 펼쳤습니다. 아래 영상은 정식 출시 직전 공개된 공식 시네마틱 트레일러로, 넥슨이 이 게임에 얼마나 큰 기대를 걸었는지 짐작할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=RciH5CUnq_E
2016년 4월 클로즈 베타 테스트를 거쳐 7월 6일 정식 서비스에 들어갈 때만 해도, 전작의 명성을 이어받아 국산 FPS의 자존심을 다시 세울 것이라는 전망이 많았습니다.
서든어택 2 서비스 종료, 23일 만에 무슨 일이 있었나
하지만 기대와 달리 서든어택 2는 출시 직후부터 선정성 논란에 휩싸였습니다. 여성 캐릭터의 의상이 전투 상황과 맞지 않게 노출이 지나치다는 지적, 캐릭터가 쓰러지는 사망 모션이 과도하게 선정적이라는 지적이 잇따랐습니다. 특히 미야와 김지윤 두 캐릭터가 성 상품화 비판의 중심에 서면서, 서든어택 2 미야 논란은 게임을 넘어 사회적 이슈로까지 번졌습니다.
넥슨은 논란이 된 캐릭터 미야와 김지윤을 상점에서 내리며 수습에 나섰지만, 여론은 쉽게 가라앉지 않았습니다. 여기에 비슷한 시기 출시된 오버워치가 예상을 뛰어넘는 흥행을 거두면서 이용자들의 관심마저 빠르게 그쪽으로 옮겨 갔습니다. 결국 넥슨은 정식 출시 23일 만인 2016년 7월 29일 서비스 종료를 발표했습니다.
넥슨은 종료 공지에서 여러 피드백을 겸허히 받아들여 개선 방안을 고민했지만, 단기간에 이용자들이 기대하는 수준을 만족시키기는 어렵다고 판단했다고 밝혔습니다. 실제 서버는 그해 9월 29일 문을 닫았고, 서든어택 2의 총 운영 기간은 약 86일에 그쳤습니다.
10년이 지난 지금, 서든어택 2가 남긴 것
300억 원대 개발비와 대형 퍼블리셔의 지원을 받고도 석 달을 채우지 못한 서든어택 2는, 지금도 국내 게임 역사의 대표적인 흑역사이자 하나의 밈으로 자주 언급됩니다. 서든어택 2 출시 10주년을 맞아 다시 회자되는 것도 결국 그 짧고 극적인 서사 때문일 겁니다.
한편으로 이 사건은 캐릭터의 선정성과 게임의 완성도, 그리고 이용자 여론을 어떻게 다뤄야 하는지 국내 업계에 뼈아픈 교훈을 남겼습니다. 화제성만으로는 결코 게임을 오래 살릴 수 없다는 사실을 서든어택 2만큼 짧고 분명하게 보여준 사례도 드뭅니다.
지금은 직접 즐길 수 없는 게임이 됐지만, 서든어택 2를 둘러싼 이야기는 10년이 지난 오늘까지도 국내 게이머들 사이에서 흥미로운 화젯거리로 남아 있습니다. 원문에서 시작된 추억담이 궁금하다면 아래 루리웹 게시글에서도 당시 분위기를 엿볼 수 있습니다.
https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2350634
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