키모리의 전설 와일드라이프 업데이트, 낚시와 동물 도감, 화물 보호 추가
13세기 몽골 초원을 말 타고 달리는 배달원 게임 키모리의 전설(The Legend of Khiimori)에 9월 23일 와일드라이프 업데이트가 적용됐습니다. 앞서 해보기로 나온 지 약 반년 만에 나온 대형 업데이트로, 낚시 미니게임과 동물 도감, 화물 보호 아이템, 새 야생동물 무리가 한꺼번에 들어왔습니다.
가젤, 아르갈리 양, 아시아 야생 당나귀가 초원을 무리 지어 돌아다니고, 사냥한 동물 앞에서 감사를 올리는 동작도 새로 생겼습니다. 겉으로 드러나지 않는 부분에서는 인벤토리와 임무 시스템을 새로 짰다고 개발진이 밝혔습니다. 키모리의 전설은 스팀 기준 한국어 인터페이스와 자막을 지원하며, 현재 가격은 39,260원입니다.
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키모리의 전설 와일드라이프 업데이트, 배달원의 길 밖으로
https://www.youtube.com/watch?v=QJ_cmW7tKGw
키모리의 전설은 몽골 제국의 역참 제도인 얌의 배달원이 되어 화물을 나르는 오픈월드 게임입니다. 말을 교배하고 훈련하며, 초원과 설산, 사막을 가로지르는 배송 경로를 직접 짜야 합니다. 개발은 에시르 인터랙티브와 나이팅게임즈가, 유통은 마인드스케이프가 맡았습니다.
이번 키모리의 전설 업데이트 트레일러는 배달원의 삶은 빠르게 흘러가지만, 이번에는 길 밖을 더 천천히 들여다볼 이유를 더했다는 내레이션으로 시작합니다. 화면 오른쪽 위에는 앞서 해보기 표식이 계속 붙어 있어, 현재 앞서 해보기 버전의 화면으로 구성돼 있습니다. 흰 얼룩이 섞인 말이 흰 꽃이 핀 초원을 달리는 장면에서 게임의 기본 분위기를 알 수 있습니다.
스팀 공지에 따르면 와일드라이프 업데이트의 네 가지 축은 낚시, 동물 도감, 새 동물, 화물 보호입니다. 여기에 사냥 보상 재조정, 동물 무리 행동 개선, 셰이더 컴파일 끊김 감소, 새 환경음 추가가 함께 들어갔습니다. 9월 9일 베타 브랜치에 먼저 공개된 뒤 두 차례 베타 패치를 거쳐 9월 23일 전체 이용자에게 배포됐습니다.
바위 기둥 아래 붉은 꽃밭에서 뿔이 크게 말린 아르갈리 양이 풀을 뜯는 장면도 나옵니다. 몽골 초원과 산악 지대에 실제로 사는 종을 골라 넣었다는 점이 이번 야생동물 업데이트의 방향입니다. 개발진은 공지에서 이번 동물은 첫 번째 묶음이며 앞서 해보기 기간 동안 더 추가하겠다고 밝혔습니다.
새 동물 무리와 사냥 뒤 감사 의식
새로 들어온 동물은 가젤, 아르갈리 양, 아시아 야생 당나귀이고, 기존 사슴에는 암컷이 추가됐습니다. 패치 노트는 새 동물들이 주변을 인식하며 무리 단위로 움직이도록 만들었다고 설명합니다. 전에는 무리 안의 개체가 제각각 움직였다면, 이제는 한 덩어리로 이동하고 한꺼번에 달아납니다.
사막 모래 언덕을 달리는 장면에서는 배달원의 말 옆으로 야생 당나귀 여러 마리가 같은 방향으로 뛰어갑니다. 정지 화면으로는 몇 마리가 서 있는지만 알 수 있지만, 움직이는 화면에서는 무리가 말과 거리를 두며 함께 방향을 트는 모습이 보여 무리 행동 개선이 어떤 변화인지 한눈에 들어옵니다.
사냥 쪽도 손봤습니다. 동물에게서 송곳니와 가죽이 새로 나오고, 모든 종의 전리품 구성이 다시 조정됐습니다. 가젤, 아르갈리 양, 아시아 야생 당나귀의 사냥터는 지도에 표시되기 때문에, 제작 재료가 필요할 때 어디로 가야 할지 헤매는 시간이 줄어듭니다.
트레일러 내레이션은 사냥과 사람, 동물, 땅의 관계가 몽골 문화에 깊이 뿌리내려 있다고 말합니다. 이를 반영한 기능이 감사 올리기입니다. 사냥한 동물에게서 자원을 얻은 뒤 짧은 안내가 뜨고, 기도하는 동작으로 영혼에게 감사를 올리면 가끔 자원을 조금 더 얻습니다. 화면 속 안내문도 사냥꾼이 영혼과 목숨을 내어준 동물에게 감사와 존중을 표한다는 설명을 담고 있습니다.
키모리의 전설 낚시 미니게임, 강가에서 저녁거리를 구하는 법
이전까지 강과 호수는 물을 채우고 말에게 물을 먹이는 장소였습니다. 이번 업데이트부터는 곳곳에 낚시터가 생겨, 멈춰 서서 낚싯대를 던질 이유가 하나 더 늘었습니다. 잡은 물고기는 요리해서 여행 중 식량으로 쓰거나 상인에게 팔 수 있고, 물고기마다 희귀도가 다릅니다.
낚싯대와 미끼는 처음부터 주어지지 않습니다. 배달원 등급이 오르면 제작법이 열리고, 같은 시점에 상인 판매 목록에도 올라옵니다. 초반에 바로 낚시를 즐기기보다는 배송 임무로 등급을 올리는 흐름과 맞물려 있습니다.
해 질 녘 호숫가 장면에서는 입질이 강하게 올 때까지 기다렸다가 낚아채라는 안내가 화면 아래에 뜹니다. 낚싯대가 크게 휘었다가 튕겨 올라가는 순간 새 물고기를 잡았다는 알림과 함께 큰 레녹을 낚았다는 문구가 나옵니다. 기다렸다가 타이밍을 맞춰 챔질하는 손맛이 이 미니게임의 핵심입니다.
내레이션은 운이 아주 좋다면 특별한 것을 낚을 수도 있다고 덧붙입니다. 어떤 물고기가 특별 개체로 분류되는지는 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 베타 기간 패치 노트에는 도감에서 강꼬치고기 항목이 준비 중으로 잘못 표시되던 문제를 고쳤다는 내용이 있어, 강꼬치고기도 낚을 수 있는 종에 포함됩니다.
동물 도감, 만난 동물과 얻을 재료를 한 권에
동물 도감은 게임 메뉴의 수첩 탭에 들어간 새 기록장입니다. 여정 중 만난 말과 야생동물이 삽화와 설명이 붙은 항목으로 쌓이고, 새 항목이 열릴 때마다 알림이 뜹니다. 항목에는 목격한 수와 사냥한 수가 함께 기록됩니다.
타이멘 항목은 강의 늑대라는 별명을 들었는데 크기를 보니 이유를 알겠다는 배달원의 메모로 시작합니다. 민물고기 가운데 가장 크고, 깊은 물웅덩이에 숨어 자기보다 작은 물고기와 개구리, 물가에 내려앉은 새까지 잡아먹는다는 설명이 이어집니다. 잡으려면 인내심과 힘이 필요하다는 문장도 있습니다. 목록에는 몽골말, 아할테케, 브르통, 페르가나, 리무쟁 같은 말 품종과 함께 레녹, 강꼬치고기가 새 항목으로 표시돼 있습니다.
개발진은 도감에 아직 게임에 없는 동물 항목도 미리 넣었다고 밝혔습니다. 실제로 목록 곳곳에 이름이 가려진 채 준비 중이라고 적힌 칸이 여러 개 있습니다. 앞서 해보기 기간 동안 동물을 추가하겠다는 계획이 도감 구성에 그대로 드러나 있습니다.
가젤 항목에는 사냥에 바로 쓸 수 있는 정보가 담겨 있습니다. 평원과 사막, 초지에 살며 풀과 관목을 먹고, 식물에서 수분을 얻어 오래 물 없이 버틴다고 적혀 있습니다. 작은 무리로 다니다 포식자를 보면 바로 달아나고, 화살 한 발로는 잘 쓰러지지 않으며 첫 발에 무리 전체가 놀란다는 설명도 있습니다. 화살통을 가득 채우거나 가루 주머니를 먼저 쓰라는 조언이 붙어 있습니다.
각 항목 아래에는 해당 동물을 사냥했을 때 나오는 전리품이 아이콘으로 정리됩니다. 특정 재료가 필요한 제작법을 채울 때 어떤 동물을 찾아야 하는지 도감에서 바로 확인할 수 있다는 점이 이 기능의 실용적인 쓰임입니다.
화물 보호 아이템, 깨지기 쉬운 짐을 지키는 준비
화물 보호는 사전 테스트 때부터 앞서 해보기 출시 이후까지 가장 많이 들어온 요청이었다고 개발진은 설명합니다. 배송 중 더위, 추위, 물 같은 환경 때문에 짐 상태가 떨어지는 문제를 막을 수단을 달라는 의견이었습니다. 이번에 들어간 화물 보호 아이템은 안장 가방 안쪽에 덧대는 방식입니다.
인벤토리 화면에서는 이국적인 알 상자라는 화물에 추위에 약함과 깨지기 쉬움이라는 두 가지 특성이 붙어 있습니다. 설명에는 부화를 기다리는 귀한 새알이 짚 위에 놓여 있고, 한 번의 충격이나 추운 밤이 알의 목숨을 끝낼 수 있다고 적혀 있습니다. 왼쪽 안장 가방에는 안감 보호 칸이 따로 있고, 여기에 양털이 들어가 있습니다. 화면 오른쪽 위에는 전체 무게와 함께 좌우 균형이 맞고 과적 상태가 아니라는 표시가 나옵니다.
눈보라 치는 산길 장면에서는 말이 눈을 헤치며 올라가는 동안 화면 왼쪽 위에 이국적인 알 상자의 화물 상태가 떨어졌다는 알림이 뜹니다. 추위에 약한 화물을 들고 설산 경로를 고르면 실제로 손상이 쌓인다는 점을 보여 주는 장면입니다. 화면 왼쪽 위의 말 균형 표시 옆으로 화물 아이콘과 알림이 함께 나타납니다.
화물 보호 아이템은 직접 제작하거나 상인에게 사고, 자원 수집 임무 보상이나 산적 은닉처에서도 얻을 수 있습니다. 처음부터 모두 열려 있지는 않고 진행에 따라 풀립니다. 화물 특성은 화물 상태 표시와 아이템 설명에서 색으로 구분되도록 바뀌었습니다. 개발진은 배송마다 보호 아이템을 쓸지 말지 고민하게 만드는 선택 요소가 될 것이라고 설명했습니다.
앞서 해보기 반년, 코럽션 업데이트에서 와일드라이프까지
키모리의 전설은 2026년 3월 4일 스팀 앞서 해보기로 출시됐습니다. 스팀 상점의 개발자 설명에 따르면 앞서 해보기 기간은 약 12개월로 잡혀 있고, 품질이 먼저라는 원칙 때문에 정확한 정식 출시일은 정하지 않았다고 합니다. 정식 버전에는 본격적인 메인 스토리, 넓어진 오픈월드, 추가 부가 임무, 음성 연기, 전체 현지화, 성능 개선이 들어갈 계획입니다.
와일드라이프 직전의 대형 업데이트는 8월 4일 나온 코럽션 업데이트였습니다. 사브다그 운 호르라는 저주가 몽골 땅에 퍼지며 이 게임의 주된 적대 요소가 됐고, 캐릭터에게 식량과 물 요구치가 생겼습니다. 게임에서 가장 키가 크고 무거운 품종인 브르통 말도 이때 추가됐습니다. 영국 게임 매체 록 페이퍼 샷건도 이 업데이트를 13세기 몽골 배달 시뮬레이션이 초자연적 저주와 싸우는 게임으로 바뀌었다고 소개했습니다.
와일드라이프 업데이트는 코럽션 쪽 버그도 다수 고쳤습니다. 정화한 균열에서 자원이 나오지 않던 문제, 영혼 퇴치 가루 화살과 주머니가 영혼에게 효과가 없던 문제가 수정됐고, 이제 다른 화살로도 영혼에게 피해를 줄 수 있습니다. 말이 뒷걸음 상태에 갇히거나 전력 질주를 거부하던 문제, 말 가계도에 양쪽 조부모가 똑같이 나오던 문제도 고쳐졌습니다.
인벤토리와 임무 시스템 재구성도 눈여겨볼 부분입니다. 개발진은 그동안 보고된 버그 상당수가 이 두 시스템에서 나왔기 때문에 계속 덧대는 대신 새로 만들었다고 설명했습니다. 다만 이전 버전 세이브 파일은 재구성 이후 예상과 다르게 동작할 수 있다고 공지했으며, 문제는 게임 안의 버그 신고 도구로 알려 달라고 요청했습니다. 개발진은 9월 25일 금요일 새 로드맵을 공개하겠다고 예고했습니다.
키모리의 전설 가격과 한국어 지원, 스팀 평가
스팀 상점 기준 키모리의 전설은 한국어 인터페이스와 자막을 지원하고, 음성은 영어로 나옵니다. 스팀 지원 언어 전체 목록에는 몽골어도 음성 지원 언어로 올라가 있습니다. 베타 패치 노트의 알려진 문제 목록에는 일부 알림과 안내 문구가 선택한 언어와 상관없이 영어로 나온다는 항목이 있었으니, 한국어로 플레이할 때 참고할 부분입니다.
스팀 평가는 전체 기준 매우 긍정적(1,935건)이고, 최근 평가는 복합적(104건)으로 표시돼 있습니다. 9월 24일 기준 스팀 동시 접속자는 186명이었습니다. 운영체제는 윈도우만 지원하고, 스팀 덱 호환성은 플레이 가능 등급입니다. 싱글 플레이 전용이며 도전 과제 15개와 컨트롤러 완벽 지원이 들어가 있습니다. 공식 트레일러 설명에 따르면 와일드라이프 업데이트는 스팀과 에픽게임즈스토어 PC판에 함께 적용됐습니다.
아직 공식 자료에서 확인되지 않은 부분도 있습니다. 콘솔 출시 계획, 정식 출시 날짜, 한국어 음성 지원 여부, 다음 동물 추가 시기는 공개되지 않았습니다. 앞서 해보기 이후 가격을 올릴 계획이라고 상점 페이지에 적혀 있지만, 인상 폭은 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.
현재 스팀 가격은 39,260원이며 이 글을 쓰는 시점에는 할인이 없습니다. 8월 코럽션 업데이트 때 할인을 진행한 적이 있습니다. 게임의 중심은 말 교배와 탐험, 배송 경로 계획이며, 스팀 설명에도 활과 화살은 무기라기보다 도구에 가깝다고 적혀 있어 전투 비중은 크지 않습니다. 정식 출시 전에 가격을 올릴 계획이 있다는 점과 최근 평가가 복합적이라는 점이 구매 판단에 필요한 내용입니다.
https://store.steampowered.com/app/2697000/
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