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하이테일 챕터 1 10월 12일 출시 확정, 첫 던전과 다단계 보스전, 고블린 세력 티저 정리

하이테일 챕터 1이 10월 12일 얼리액세스에 추가됩니다. 첫 수작업 던전과 다단계 보스전, 고블린 세력과 고블린 브리치, 룬 능력과 고블린 장비, 재인수부터 이어진 개발 이력과 공식 스토어 에디션 가격을 정리했습니다.

2026.09.24•읽는 시간 약 14분•0
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하이테일 챕터 1 10월 12일 출시 확정, 첫 던전과 다단계 보스전, 고블린 세력 티저 정리

하이테일 챕터 1 10월 12일 출시 확정, 첫 던전과 다단계 보스전, 고블린 세력 티저 정리

블록으로 세계를 짓고 모험하는 샌드박스 RPG 하이테일(Hytale)의 첫 대형 콘텐츠 챕터 1이 2026년 10월 12일에 나옵니다. 개발사 하이픽셀 스튜디오는 9월 24일 공식 유튜브 채널에 챕터 1 티저를 올리며 출시일을 발표했고, 같은 날 게임트레일러스 채널에도 출시일 티저 트레일러가 공개됐습니다.

챕터 1의 중심은 하이테일 최초의 수작업 던전과 여러 단계로 진행되는 보스전입니다. 여기에 고블린 세력, 고블린 브리치라는 월드 이벤트, 고블린이 만든 장비, 새로운 룬 능력 시스템이 함께 들어갑니다. 올해 1월 PC 얼리액세스로 출시된 하이테일이 기초 시스템 정비를 끝내고 처음 내놓는 신규 콘텐츠 묶음입니다.

47초 분량의 티저 장면, 7월 공식 블로그 첫 공개 글과 9월 사전 테스트 패치노트에 적힌 내용, 개발 중단에서 재인수와 얼리액세스까지 이어진 하이테일의 이력, 현재 판매 중인 에디션 가격과 지원 범위를 차례로 정리합니다.

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하이테일 챕터 1 티저, 고블린 소굴에서 해골 아레나까지 47초

https://www.youtube.com/watch?v=_B5R50qMYJ8

하이테일 챕터 1 티저는 하이픽셀 스튜디오 로고가 어두운 고블린 작업장 위로 떠오르며 시작합니다. 촛불과 기계 부품이 어지럽게 놓인 작업장 안에서 고블린 두 마리가 서성이고, 곧바로 초록빛 소용돌이가 도는 차원문 장면으로 넘어갑니다. 공식 채널 티저 설명에는 이번 영상에서 개발진이 직접 만든 첫 던전과 그 끝에서 기다리는 다단계 보스전을 처음 보여준다고 적혀 있습니다.

하이테일 챕터 1 티저 초록 차원문과 계단 위 고블린 무리

차원문 아래 돌계단에는 고블린 여러 마리가 무리 지어 서 있습니다. 차원문 주변을 노란 고리가 빙빙 돌고, 풀숲과 이끼 낀 돌 블록 사이에 초록 수정과 불 피운 화로가 흩어져 있습니다. 공식 블로그가 설명한 고블린 브리치는 월드 어딘가에 임시 차원문이 열리고, 그 안으로 들어가면 고블린에게 점령당한 불안정한 오르비스 조각으로 이동하는 이벤트입니다. 티저의 차원문 장면이 이 흐름을 그대로 담고 있습니다.

하이테일 챕터 1 보라색 보이드 동굴과 수정 지형

이어지는 장면들은 보라색 안개가 낀 숲과 동굴입니다. 거대한 돌 얼굴 모양의 생물, 검푸른 가시 덩굴, 분홍빛 수정 덩어리가 화면을 채웁니다. 공식 블로그는 고블린 세계 안에서 보이드의 압박이 점점 커지고, 결국 플레이어를 원래 세계로 밀어낸다고 설명합니다. 보라색으로 물든 지형은 이 보이드 세력이 퍼진 공간을 보여주는 장면입니다.

후반부는 거대한 해골 조각이 벽에 박힌 원형 아레나입니다. 빨간 갑옷을 입은 플레이어 네 명이 아레나 가운데로 들어서자 해골의 노란 눈이 붉게 바뀌고, 양옆 기둥에서 불기둥이 솟아오릅니다.

하이테일 챕터 1 해골 아레나의 눈빛이 붉게 바뀌고 불기둥이 솟는 장면

정지 화면으로는 해골이 벽 장식처럼만 남지만, 움직이는 화면에서는 눈빛 색이 바뀌는 순간과 불기둥이 동시에 터지며 전투 시작을 알리는 연출이 드러납니다. 티저는 이 아레나 전투 직후 챕터 1과 10월 12일이라는 문구로 끝납니다.


고블린 세력 업데이트, 엘리트 고블린과 떠들썩한 소굴

챕터 1은 고블린 세력에 집중합니다. 하이픽셀 스튜디오는 7월 공식 블로그에서 첫 챕터를 만들며 개발 중인 기능과 고블린 콘셉트가 잘 맞아떨어졌다고 설명했습니다. 고블린의 기술은 일부러 허술하게 만들었고, 얼리액세스를 시작하기에 재미있는 세력이라는 이유도 함께 밝혔습니다.

하이테일 공식 블로그에 공개된 챕터 1 고블린 세력 캐릭터들

고블린은 체형과 역할, 성격이 제각각입니다. 일부는 엘리트로 분류돼 조금 더 까다로운 전투를 벌입니다. 공식 블로그가 예로 든 피스트마스터는 싸우는 도중 지원군을 부르고, 플레이어에게 돌진하며, 주변 지형에 큰 피해를 줍니다. 모든 고블린이 적대적인 것은 아니어서 우호적인 고블린도 있고, 그중 하나는 상점을 운영합니다.

하이테일 챕터 1 티저 고블린 소굴에 들어선 플레이어 일행

티저에서는 붉은 갑옷 차림의 플레이어 일행이 고블린 소굴 안쪽으로 들어가는 장면이 나옵니다. 천장에는 고기 덩어리와 병이 줄에 매달려 있고, 안쪽 화덕 앞에 고블린이 서 있습니다. 곧이어 몸집이 큰 붉은 고블린이 불꽃을 튀기며 앞으로 달려듭니다.

하이테일 챕터 1 티저 대형 붉은 고블린이 불꽃을 튀기며 돌진하는 장면

정지 화면에서는 붉은 덩어리로만 남는 대형 고블린이 움직이는 화면에서는 불꽃과 먼지를 일으키며 앞으로 돌진합니다. 영상 속 이 고블린의 이름은 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 고블린들이 커다란 솥 주변에 모여 음식을 벌여 놓은 잔칫상 장면도 이어집니다.

하이테일 챕터 1 티저 솥 주변에 모인 고블린 무리

9월 3일 공개된 업데이트 7 사전 테스트 패치노트에도 고블린 관련 변경점이 많습니다. 고블린이 걷고 뛰고 주변을 두리번거리는 애니메이션이 새로 들어갔고, 전력 질주와 뒷걸음질이 가능해졌습니다. 보이드 계열 생물은 이제 고블린에게 적대적이며, 대부분의 고블린은 보이드 생물을 만나면 달아나지만 주변에 동료가 많으면 버티고 싸웁니다. 피스트마스터가 소리를 지르면 주변 고블린이 잠시 조용해지는 동작도 추가됐습니다.

https://hytale.com/news/2026/9/pre-release-patch-notes-update-7


첫 수작업 던전과 다단계 보스전, 인카운터 매니저로 만든 전투

하이테일은 스스로를 롤플레잉 샌드박스 게임으로 소개합니다. 챕터 1은 그 방향의 첫걸음으로, 개발진이 직접 설계한 첫 던전과 첫 다단계 보스전을 넣습니다. 절차적으로 만들어지는 기존 월드와 달리 개발진이 구조와 전투 흐름을 직접 짠 공간입니다.

하이테일 챕터 1 티저 용암 위 나무다리와 횃불

티저 속 던전은 고블린이 만든 거대한 지하 기지입니다. 철창과 우리가 매달린 수직 동굴을 따라 내려가면 초록 불빛이 새어 나오는 작업장과 창고가 이어지고, 용암이 흐르는 절벽 사이로 횃불을 단 나무다리가 놓여 있습니다. 블록 단위로 쌓은 층층의 구조물 덕분에 던전 규모가 한눈에 들어옵니다.

보스전을 움직이는 기술은 인카운터 매니저입니다. 공식 블로그에 따르면 전투 단계 전환, 적 웨이브 등장, 아레나 지형 변화를 한데 묶어 관리하며, 이미 사전 테스트 버전에서 일반 이용자에게도 공개돼 있습니다. 전투를 엔진 코드가 아닌 콘텐츠 데이터로 만들기 때문에 개발진뿐 아니라 모드 제작자도 같은 방식으로 자신만의 보스전을 만들 수 있습니다.

티저 마지막 전투에서는 기계 몸체의 보스가 아레나 위쪽에서 내려와 번개 같은 불꽃을 두르고 몸을 일으킵니다. 머리 위로 포신 같은 원통을 단 거대한 기계 골렘 형태이며, 몸 곳곳에서 노란 빛이 새어 나옵니다.

하이테일 챕터 1 티저 기계 보스가 불꽃을 두르고 일어서는 장면

움직이는 화면에서는 보스가 몸을 낮췄다가 두 발로 서기까지의 과정과, 몸을 감싸는 전기 불꽃이 번쩍이는 흐름이 이어집니다. 보스의 정식 이름과 몇 단계로 나뉘는지는 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 공식 블로그는 던전과 인카운터를 하나씩 만들 때마다 다음 작업에 쓸 도구가 늘어나 제작 속도가 빨라진다고 설명합니다.


룬 능력과 고블린 장비, 챕터 화면까지 달라지는 부분

챕터 1에서 새로 들어가는 성장 요소는 룬 능력 시스템입니다. 플레이어는 룬을 장착해 새로운 액티브 전투 능력을 얻습니다. 능력 룬은 어떤 기술을 쓸지 정하고, 보조 룬은 그 기술이 어떻게 작동할지를 바꿉니다. 챕터 1에는 능력 룬 약 여섯 종과 비슷한 수의 보조 룬이 들어가며, 룬을 직접 제작하고 확장하는 룬 단조 시스템은 이후 챕터에서 추가됩니다.

하이테일 공식 블로그 룬 능력 시스템 콘셉트 아이콘

공식 블로그에 공개된 룬 아이콘은 콘셉트 단계의 예시입니다. 화염구, 충격, 분열, 냉기, 반경 같은 이름의 룬이 조합되는 방식을 보여주지만, 하이픽셀 스튜디오는 실제로 챕터 1에 들어갈 능력 목록이 아니라 방향을 보여주는 스케치라고 밝혔습니다.

고블린은 손재주가 좋은 세력이라 이들의 발명품이 플레이어 손에 들어옵니다. 공개된 장비는 로켓 부츠, 기계식 갈고리총, 글라이더, 채굴 드릴, 망원경입니다. 고블린과 별개로 이동 시스템 개선 덕분에 기본적인 보트도 추가되며, 상자나 폭발 통처럼 무거운 물건을 들어 옮기는 운반 기능도 새로 들어갑니다.

하이테일 공식 블로그 고블린 장비 아이템 이미지

인터페이스도 손봅니다. 챕터 화면은 얼리액세스 진행 상황을 보여주는 로드맵 역할을 하며, 게임을 하며 목표를 달성하면 챕터 완료에 가까워지고 보상으로 치장 아이템을 받습니다. 챕터를 끝내면 고블린 테마 치장 아이템을 얻을 수 있고, 아이템 설명 창 디자인도 새로 바뀝니다. 챕터 1의 여정은 잊힌 신전에서 시작하며, 이 신전은 앞으로 이어질 얼리액세스 챕터들의 거점 역할을 합니다.

하이테일 공식 블로그 챕터 1 진행 화면 디자인

고블린 브리치 안쪽 세계는 들어갈 때마다 새로 생성됩니다. 추적해서 덫으로 잡는 포식자, 플레이어를 쫓는 보이드 암살자, 보물을 열면 적 웨이브가 나오는 상자, 파고 들어갈 수 없게 막힌 퍼즐 구역 같은 활동이 먼저 들어가고, 챕터가 이어지며 종류가 늘어납니다.

https://hytale.com/news/2026/7/first-look-chapter-1-and-more


개발 중단에서 재인수까지, 하이테일 얼리액세스 이력

하이테일은 오랜 우여곡절을 겪은 게임입니다. 2025년 6월 23일 개발 종료와 하이픽셀 스튜디오 해산이 발표됐지만, 같은 해 11월 17일 하이픽셀 창업자 사이먼 콜린스라플람이 라이엇 게임즈로부터 하이테일을 다시 사들였다고 발표했습니다. 새 하이픽셀 스튜디오는 외부 투자사나 퍼블리셔 없이 향후 10년간 개인 자금으로 개발을 이어가겠다고 밝혔습니다.

11월 28일에는 얼리액세스 날짜가 2026년 1월 13일로 확정됐습니다. 당시 공지에 따르면 개발진은 4년 넘게 방치된 구버전 빌드로 돌아가 300개가 넘는 코드 브랜치를 하나로 합쳤고, 전 직원과 신규 인력을 다시 모아 팀 규모를 50명으로 늘렸습니다. 하이테일은 예고대로 1월 13일 얼리액세스로 출시됐습니다.

출시 이후에는 매주 패치를 내며 기초 시스템 정비에 집중했습니다. 8월 27일 업데이트 6에서는 관전 모드, 하드코어 모드, 게임 안에서 모드를 찾고 설치하는 모드 브라우저가 들어갔습니다. 9월 3일부터 공개된 업데이트 7 사전 테스트 버전은 챕터 1 콘텐츠의 두 번째 묶음을 담았고, 프랑스어가 지원 언어에 추가됐습니다.

하이테일 공식 블로그 게임 내 모드 브라우저 화면

7월 첫 공개 글에서 하이픽셀 스튜디오는 챕터 1 출시 시점을 앞으로 2~3개월 안이라고 예고했고, 정확한 날짜는 출시가 가까워지면 알리겠다고 했습니다. 이번 10월 12일 발표는 그 예고 범위 안에 들어갑니다. 제작 체계 개편은 챕터 2로 잡혀 있고, 동굴과 던전, 마을을 절차적으로 만드는 월드 생성 V2 작업은 챕터 1보다 긴 호흡으로 진행 중입니다.

하이테일 챕터 1 10월 12일 출시일 안내 화면

공식 채널 티저에는 챕터 1이 10월 12일 하이테일 얼리액세스에 들어온다는 설명과 함께 첫 공개 글, 업데이트 7 패치노트 주소가 함께 적혀 있습니다. 티저 음악은 윌 베드퍼드가 맡았습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=c_j4xg_Hi9U


하이테일 가격과 플랫폼, 한국어 지원 등 구매 전 확인할 정보

하이테일은 스팀이 아닌 공식 스토어에서 판매합니다. 하이픽셀 스튜디오는 공식 질의응답에서 초기에는 스팀에 출시하지 않는다고 밝혔고, 기존 커뮤니티와 함께 얼리액세스를 진행하는 쪽을 택했다고 설명했습니다. 이 때문에 싸다게임 가격 비교 대상에는 들어가지 않으며, 구매는 공식 스토어에서만 가능합니다.

하이테일 공식 스토어 에디션별 가격 화면

9월 25일 한국에서 공식 스토어에 접속했을 때 표시된 가격은 스탠다드 미화 17달러, 서포터 미화 29.76달러, 파운더 에디션인 커스브레이커 미화 59.52달러입니다. 스토어는 지역별 가격을 적용하며, 선물 코드는 지역 가격이 아닌 글로벌 가격으로 결제된다고 안내합니다. 세 에디션 모두 게임 이용 권한은 같고 망토와 치장 세트 구성이 다르며, 이 에디션들은 얼리액세스 기간에만 판매합니다.

플랫폼은 윈도우 PC입니다. 공식 질의응답에 따르면 맥과 리눅스 지원은 미정이고, 콘솔판은 나중 단계에서 계획하고 있으며 얼리액세스 기간에는 모바일판을 내지 않습니다. 스토어에는 다운로드와 주기적인 인증에 인터넷 연결이 필요하고, 게임패드 지원 같은 주요 접근성 기능이 아직 빠져 있다는 안내도 있습니다.

한국어 지원은 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 하이테일은 영어로 먼저 출시했고, 현지화는 커뮤니티 번역 플랫폼을 통해 늘려 가겠다고 밝혔으며, 현재 공개된 패치노트에서 추가가 확인된 언어는 프랑스어입니다. 챕터 1의 출시 시각, 기존 구매자의 추가 비용 여부, 영상 속 보스와 대형 고블린의 정식 이름도 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.

챕터 1 전에 미리 콘텐츠를 체험하고 싶다면 런처에서 사전 테스트 버전을 켜면 업데이트 7 빌드로 잊힌 신전을 방문할 수 있습니다. 하이픽셀 스튜디오는 사전 테스트 콘텐츠가 정식 출시 전까지 계속 바뀐다고 밝히고 있어, 버그와 밸런스 변화가 잦은 진짜 얼리액세스라는 점을 감안해 판단할 필요가 있습니다.

https://store.hytale.com/


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