헝거 클로즈드 베타 게임플레이, 능력·마스터리·프레스티지 성장 구조
헝거(HUNGER)의 클로즈드 베타가 진행되는 가운데 개발사 굿 펀 코퍼레이션이 생존자 성장 구조를 새로 설명했습니다. 원정에서 장비를 모아 탈출하는 과정과 별개로, 능력과 마스터리, 채집·제작 전문 기술, 프레스티지가 장기 육성을 이룹니다. 10월 20일에는 매칭과 재장전 동작, 접속 안정성을 손보는 첫 긴급 수정도 적용됐습니다.
나폴레옹 시대 유럽에 역병이 퍼진 세계를 배경으로, 생존자는 괴물과 다른 플레이어가 있는 지역에 들어갑니다. 이번 클로즈드 베타는 10월 26일까지 예정돼 있으며, 스팀 상점은 여전히 본편을 출시 예정으로 표시합니다. 아래 공식 개발 영상과 스팀 상점에서 각각 성장 방식과 현재 지원 범위를 확인할 수 있습니다.
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헝거 클로즈드 베타에서 이어지는 원정과 전투
한 차례 원정은 대성채에서 장비를 정비한 뒤 위험 지역으로 나가 자원을 모으고 탈출하는 구조입니다. 혼자 움직이거나 둘 또는 셋이 파티를 꾸릴 수 있습니다. 목표 지점까지 가는 동안 괴물 식귀와 다른 생존자를 모두 경계해야 한다는 점이 일인칭 원정의 기본 조건입니다.
스팀 공식 스크린샷에는 참호 너머 식귀를 향해 화기를 겨누는 생존자와 옆에서 엄호하는 동료가 함께 담겨 있습니다. 개발사는 소총·권총과 도끼·메이스를 교체해 쓰는 원거리·근접 혼합 전투를 상점에서 설명합니다. 탄약과 재장전 상황에 따라 무기를 바꿔야 하며, 챙긴 장비는 탈출에 성공해야 다음 원정에 가져갈 수 있습니다.
실제 클로즈드 베타 플레이에서는 무기를 들고 폐허를 지나며 전리품을 확인하고, 인벤토리에서 물건을 옮기는 흐름이 이어집니다. 원정 도중에는 교전뿐 아니라 길 찾기와 소지품 정리에도 시간이 쓰입니다. 이 장면은 베타판 플레이의 한 사례이며, 출시판 콘텐츠 범위나 밸런스를 확정하는 자료는 아닙니다.
돌과 잔해 사이를 동료가 앞서 달리는 공식 이미지에서도 팀 이동과 좁은 통로의 시야가 드러납니다. 개발사의 기존 원정 안내에 따르면 파티장은 대성채의 지도에서 목적지를 고르고, 매칭을 기다리는 동안 장비 제작과 보관함 정리를 계속할 수 있습니다. 위험 지역에 들어가기 전 준비가 따로 분리된 구조입니다.
능력과 마스터리, 생존자마다 다른 전투 선택
https://www.youtube.com/watch?v=5R_rnI0eWts
개발사의 새 성장 설명은 생존자의 능력을 출발점으로 놓습니다. 지속 효과, 전술 능력, 궁극 능력을 고른 뒤 마스터리로 원하는 전투 성향을 좁혀 갑니다. 같은 무기를 들어도 어떤 능력에 투자하는지에 따라 캐릭터 구성은 달라집니다.
공식 개발 영상의 능력 화면에서는 세 종류의 능력을 분리해 고르는 구성이 확인됩니다. 궁극 능력 후보를 바꾸는 화면에는 방어구를 일정 시간에 걸쳐 복구하는 효과와 주변 생존자의 시야를 가리는 효과가 나란히 제시됩니다. 뒤쪽 후보에는 프레스티지 조건도 붙어 있어, 모든 선택지가 첫 원정부터 열려 있지는 않습니다.
마스터리는 원정을 반복하며 포인트를 투자하는 별도 성장 축입니다. 개발사는 여러 분야의 마스터리와 생존자별 100가지가 넘는 재능을 설명합니다. 공식 화면의 생리학 분야에서는 앞 단계에 포인트를 써야 다음 단계가 열리고, 같은 단계에서도 서로 다른 효과에 투자하는 방식이 나타납니다.
해당 화면의 폭발 피해 감소 효과는 잠긴 상위 단계 아래에 놓여 있습니다. 또 다른 교활함 분야 화면에서는 자원 탐지와 연결된 능력이 제시됩니다. 공식 영상은 성장 메뉴와 무기·장비 선택을 함께 보여주지만, 베타에서 확인한 포인트 배분을 본편 최종 수치로 단정할 수는 없습니다.
채집과 제작 전문 기술이 만드는 파티 역할
생존자 성장에는 전투 능력 외에 채집과 제작 전문 기술도 포함됩니다. 개발사는 약을 만들거나 화기를 제작하고, 파티에 필요한 물자를 공급하는 역할을 예로 들었습니다. 원정에서 모은 자원이 대성채 안에서 다음 준비로 이어지는 이유도 이 제작 구조에 있습니다.
전문 기술을 고르는 방식은 마스터리나 착용 장비와 함께 캐릭터의 역할을 정합니다. 생존자 모두가 같은 재료와 무기를 찾는 대신, 누가 어떤 물품을 공급할지에 따라 협동 파티의 준비 과정이 달라집니다. 개발사 발표는 전문 기술을 장기 성장 요소로 분류합니다.
스팀에 공개된 마스터리 메뉴에서는 단계별로 연결된 능력 칸과 포인트 잔량이 나타납니다. 전문 기술과 마스터리를 같은 것으로 취급하면 성장 구조를 읽기 어렵습니다. 마스터리는 전투 성향을 다듬는 축이고, 전문 기술은 채집·제작을 통해 필요한 물품을 마련하는 축입니다.
개발사 상점 설명에는 대성채의 퀘스트 의뢰자, 상점주, 창고 관리인, 현상금 사냥꾼도 등장합니다. 퀘스트와 명성으로 장소와 능력, 캐릭터, 무기 등이 열리므로 원정에서 가져온 물건의 쓰임은 장비 교체에만 머물지 않습니다. 제작과 보관, 다음 출발을 한 장소에서 잇는 설계입니다.
프레스티지와 초기화 없는 장기 성장 계획
이번 개발자 안내에서 새로 구체화된 부분은 프레스티지입니다. 한 마스터리의 여정을 다시 시작하면서 이미 얻은 능력은 이어받는 방식이라고 설명합니다. 반복 성장에 새 목표를 주되 모든 플레이어의 진도를 주기적으로 강제로 초기화하는 방식을 채택하지 않겠다는 계획도 함께 밝혔습니다.
공식 영상의 외형 메뉴에는 프레스티지 단계가 붙은 의상과 필요한 제작 재료가 함께 표시됩니다. 프레스티지는 능력 선택과 별도로 외형 보상에도 연결됩니다. 다만 화면에 제시된 개별 의상의 획득 조건과 자원량은 테스트판 자료이므로 확정된 출시판 요구량으로 적지 않습니다.
원정에서 쓰러지면 장비나 무기 상당수를 잃을 수 있지만, 스팀 상점은 경험이 생존자 레벨 성장에 남는다고 설명합니다. 장비 손실과 장기 육성이 서로 다른 층에 놓인 셈입니다. 프레스티지의 능력 승계도 이 장기 육성 방향에 맞춰 소개됐습니다.
클로즈드 베타에서 경험한 캐릭터 성장과 정식 서비스의 규칙은 구분해야 합니다. 개발사 발표는 반복적인 전체 초기화를 강제하지 않겠다는 방향을 밝힌 것이며, 앞으로의 모든 운영 세부사항까지 확정한 공지는 아닙니다. 현재 공개된 능력·마스터리·전문 기술·프레스티지의 관계가 이번 발표의 핵심입니다.
첫 긴급 수정과 참가·한국어 지원 현황
10월 20일 적용된 첫 긴급 수정은 원정 매칭과 접속 안정성에 집중했습니다. 사람이 적은 서버로 잘못 들어가는 문제, 대성채 진입 화면에서 오래 멈추는 문제, 간헐적으로 매칭이 실패하는 문제를 고쳤다고 개발사는 알렸습니다. 서버와 클라이언트 충돌 원인 여러 건도 수정 대상에 포함됐습니다.
완전 재장전 동작이 재생되지 않던 오류도 같은 수정에서 다뤘습니다. 이는 신규 전투 시스템 발표가 아니라 베타 중 발견된 동작 오류의 보수입니다. 개발사는 원정 서버를 다시 열고, 참가자가 늘어나는 동안 매칭과 서버 상태를 계속 살피겠다고 밝혔습니다.
스팀의 베타 시작 안내에 따르면 초대는 서버 안정성을 확인하며 순차적으로 발송됩니다. 선정된 이용자는 스팀에서 이메일을 받고 라이브러리에 헝거 플레이테스트가 추가됩니다. 이미 참가한 사람은 친구 세 명을 초대할 수 있다는 설명도 10월 21일 개발사 공지에 있습니다. 테스트 종료일은 10월 26일로 안내됐습니다.
헝거 본편은 스팀에서 출시 예정이며 가격과 이용자 평가가 아직 없습니다. 현재 상점의 지원 언어 목록은 영어만 표시하고 한국어는 포함하지 않습니다. 윈도우판으로 등록돼 있고, 앞서 해보기 출시일의 확정 일자는 표시되지 않았습니다. 구매 가격을 가정하는 대신 현재는 상점의 찜 목록과 플레이테스트 신청 상태를 구분해 확인할 단계입니다.
https://store.steampowered.com/app/1752080/HUNGER/
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