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이브 프론티어 사이클 7 베스티지스 9월 29일 시작, 비행 조작 개편과 우주 초기화 정리

이브 프론티어 사이클 7 베스티지스가 9월 29일 우주 초기화와 함께 시작합니다. 옆 이동과 롤 기동이 가능해진 비행 조작 개편, 플레이어와 같은 규칙으로 움직이는 야생 드론, 탐사 신호와 도킹, 펜리스 크리에이션스와 파운더 액세스 가격까지 정리했습니다.

2026.09.24•읽는 시간 약 13분•0
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이브 프론티어 사이클 7 베스티지스 9월 29일 시작, 비행 조작 개편과 우주 초기화 정리

이브 프론티어 사이클 7 베스티지스 9월 29일 시작, 비행 조작 개편과 우주 초기화 정리

이브 온라인을 만든 아이슬란드 개발사 펜리스 크리에이션스(옛 CCP게임즈)가 9월 24일 우주 생존 MMO 이브 프론티어(EVE Frontier)의 다음 대형 업데이트 사이클 7: 베스티지스(Cycle 7: Vestiges)를 발표했습니다. 적용일은 9월 29일입니다. 같은 날 짧은 티저 트레일러와 보도자료가 함께 나왔습니다.

보도자료가 가장 앞에 내세운 변화는 비행 조작입니다. 지금까지 정해진 평면 위에서만 움직이던 함선이 옆으로 미끄러지고 몸체를 굴리는 기동까지 할 수 있게 바뀝니다. 야생 드론이 플레이어와 같은 규칙으로 움직이는 인공지능으로 바뀌고, 캐릭터 성장 체계와 구조물에 직접 붙는 도킹, 탐사 신호 체계도 새로 들어갑니다. 우주를 만드는 방식 자체가 달라지기 때문에 사이클 7은 전체 우주 초기화와 함께 시작합니다.

이브 프론티어는 아직 정식 출시 전이고, 유료 파운더 액세스 구매자만 플레이할 수 있습니다. 스팀 상점 페이지도 없습니다. 트레일러 장면, 보도자료로 확인한 사이클 7 변경점, 개발사와 블록체인 구조, 파운더 액세스 가격까지 순서대로 정리합니다.

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이브 프론티어 사이클 7 티저 트레일러, 폐허를 지나는 한 척의 함선

https://www.youtube.com/watch?v=NuOFy1EcIIg

트레일러 길이는 1분 남짓입니다. 거대한 불꽃 줄기가 화면을 가로지르고 그 앞에 둥근 빛의 고리가 겹친 우주 풍경 위로 이브 프론티어 로고가 먼저 떠오릅니다. 대사나 해설 음성은 없고, 짧은 영어 문구 다섯 개가 장면마다 한 줄씩 지나가며 이야기를 이어 갑니다. 문구를 차례로 옮기면 신호를 따라, 어둠을 지나, 폐허 사이로, 부서진 세계의, 남은 것 속에서 살아남으라는 내용입니다.

이브 프론티어 사이클 7 티저 트레일러 로고 장면

로고 다음에는 날개를 넓게 편 검은 함선 한 척이 등장합니다. 선체 아래쪽 추진부 여러 개가 주황빛으로 빛나고, 함선은 먼지가 자욱한 거대 구조물 안에서 천천히 뒤로 물러나며 멀어집니다. 정지 화면으로는 함선 크기만 전달되지만, 움직이는 장면에서는 배경 기둥과 함선의 거리가 벌어지며 이 공간이 얼마나 넓은지가 드러납니다.

이브 프론티어 거대 구조물 안에서 멀어지는 함선

이어지는 장면은 무너진 거대 구조물 내부입니다. 부러진 기둥과 판재가 사방으로 떠 있고, 그 사이를 작은 함선 하나가 가로지릅니다. 신호를 따라가라는 문구가 이 장면에 붙어 있는데, 사이클 7에서 새로 들어가는 탐사 신호 체계와 같은 방향의 메시지입니다.

이브 프론티어 사이클 7 트레일러 무너진 구조물 사이를 나는 함선과 신호 문구

중반부에는 사람 형상의 거대한 석상이 연달아 나옵니다. 부서진 벽면 위에 선 작은 인물상, 하늘을 올려다보는 상반신 석상, 무너진 문틀 사이로 몸을 내민 인물 형상이 이어지고, 부서진 세계라는 문구가 겹칩니다. 공식 게임 소개는 이 우주를 야망 끝에 무너진 문명의 잔해가 흩어진 곳으로 설명합니다. 플레이어는 잃어버린 시대의 마지막 인류로 정지 상태에서 깨어나 이 폐허를 떠돌게 됩니다.

이브 프론티어 사이클 7 트레일러 하늘을 올려다보는 거대 석상

마지막 장면은 붉은 불길과 파편이 소용돌이치는 공간, 붉게 물든 고층 구조물을 지나 출시 안내 화면으로 넘어갑니다. 우주복 차림의 인물이 손전등 불빛을 비추는 대표 이미지 위에 사이클 7 베스티지스, 9월 29일 시작, 파운더 액세스 참여 안내가 적혀 있습니다.

이브 프론티어 사이클 7 베스티지스 9월 29일 시작 안내 화면

비행 조작 개편, 옆 이동과 롤 기동이 가능해진 함선

보도자료에 따르면 사이클 7의 중심은 비행 체계 재작업입니다. 개발사는 완전한 자유 이동을 갖춘 수동 비행을 목표로 삼고 있고, 이번 업데이트는 그 방향으로 한 걸음 더 나간 단계라고 설명했습니다. 함선이 더 이상 고정된 비행 평면에 묶이지 않으며, 옆으로 미끄러지는 기동과 몸체를 굴리는 롤, 더 복잡한 기동을 할 수 있습니다.

기본 조작 방식도 바뀝니다. 새 기본값인 에임 플라이트는 마우스로 가고 싶은 방향을 가리키면 함선이 그쪽으로 향하는 방식이고, 키보드는 가속과 감속 같은 다른 동작에 씁니다. 게임패드도 지원합니다. 기존 키보드 방향 조작으로 언제든 바꿀 수 있고, 이동과 조준을 분리해 한 방향으로 날면서 마우스로 다른 방향의 적에게 무기를 겨누는 것도 가능해집니다. 방향 감각을 잃지 않도록 기준 수평선이 남아 있고, 조작을 멈추면 함선이 그 수평선 쪽으로 자연스럽게 자세를 되돌립니다.

트레일러에는 어둠을 지나라는 문구와 함께 함선이 구조물 사이를 지나며 날개를 좌우로 크게 기울이는 장면이 있습니다. 왼쪽으로 몸체를 눕혔다가 수평으로 돌아오고, 다시 반대쪽으로 기울며 빠져나갑니다. 새 비행 조작에서 말하는 롤 기동이 어떤 움직임인지 정지 화면보다 분명하게 전달되는 구간입니다.

이브 프론티어 사이클 7 구조물 사이에서 좌우로 기울며 선회하는 함선

함선의 움직임은 부품 구성과도 이어집니다. 추진기는 함선을 밀어내는 힘을, 엔진은 연료를 추력으로 바꾸는 효율과 조종 감각을 정합니다. 어떤 모듈을 끼우느냐에 따라 비행 특성이 달라지므로, 같은 선체라도 설계에 따라 우주에서 느껴지는 손맛이 달라집니다. 이브 프론티어에서 연료는 균열에서 새어 나오는 원유 물질을 가공해 만들고, 공격적인 행동일수록 빨리 소모됩니다.

캐릭터 쪽에는 새 기술 체계가 들어갑니다. 플레이어는 프론티어에서 쌓은 경험으로 캐릭터와 셸을 성장시키고, 기술이 오를수록 행동의 효율이 좋아집니다. 셸은 플레이어가 함선을 조종할 때 쓰는 복제 신체입니다. 도킹 방식도 바뀌어, 함선이 우주의 구조물이나 시설에 있는 포트에 직접 붙어 서비스를 이용하고 그동안에도 우주 공간에 그대로 머물러 다른 플레이어의 시야에 남습니다.


야생 드론과 탐사 신호, 그리고 사이클 7 우주 초기화

이브 프론티어의 적대 세력인 야생 드론도 성격이 달라집니다. 보도자료는 야생 드론이 이제 플레이어와 같은 지식과 규칙, 능력에 묶여 움직인다고 설명했습니다. 드론이 직접 탐지와 이동, 채굴, 인양, 약탈을 하면서 플레이어와 같은 자원을 두고 경쟁하는 구조입니다. 플레이어가 어떤 경로로 움직이고 어떤 행동을 하느냐에 따라 주변 드론의 활동도 달라집니다.

트레일러 후반에는 붉은 빛이 번진 파편 지대를 여러 기의 비행체가 한꺼번에 가로지르는 장면이 있습니다. 앞쪽에는 거친 바위 같은 선체가 스쳐 지나가고, 뒤로는 날렵한 비행체들이 빛이 새어 나오는 방향으로 무리 지어 날아갑니다. 이 비행체들이 드론인지 플레이어 함선인지는 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.

이브 프론티어 붉은 파편 지대를 무리 지어 지나가는 비행체들

탐사도 직접 찾아내는 방식으로 바뀝니다. 이동하면서 항성계 안과 항성계 사이의 신호를 발견하고, 그렇게 주변 우주에 대한 지식을 쌓아 가는 구조입니다. 새 관심 지역, 고대 구조물, 새로운 항성 환경이 은하 곳곳에 배치되고, 별이 여러 개인 다중 항성계에서는 환경 효과가 겹쳐 까다로운 조건을 만듭니다. 공식 소개 기준으로 이브 프론티어의 우주는 항성계 24,000개 규모이고, 세 개의 블랙홀이 끌어당기는 트리너리라는 영역에 갇혀 있습니다.

이브 프론티어 사이클 7 트레일러 빛이 들어오는 폐허 내부

이런 변화가 우주 생성과 발견 방식을 근본부터 바꾸기 때문에 사이클 7은 9월 29일 우주 초기화와 함께 시작합니다. 공식 질문 답변 페이지는 정식 출시 전까지 매 사이클이 끝날 때마다 서버를 초기화한다고 밝히고 있고, 블록체인게이머 보도는 사이클을 3개월 단위로 운영한다고 전했습니다. 앞선 사이클에서 쌓은 기지와 자원은 새 사이클로 이어지지 않는다는 뜻입니다.

이브 프론티어 사이클 7 트레일러 붉게 물든 거대 구조물

확인되지 않은 부분도 있습니다. 한국어 지원 여부, 정식 출시일, 스팀 등 외부 상점 출시 계획, 9월 29일 업데이트 적용 시각은 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 트레일러에 나온 석상과 거대 구조물이 게임 안의 어느 지역인지도 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.


펜리스 크리에이션스와 블록체인 구조, 이후 로드맵

이브 프론티어를 만드는 펜리스 크리에이션스는 2003년 이브 온라인을 출시한 CCP게임즈의 새 이름입니다. 펄어비스가 4월 30일 공시로 CCP게임즈를 현 경영진에게 1억 2,000만 달러에 매각한다고 발표했고, 회사는 5월 6일 사명 변경을 알렸습니다. 인벤 보도에 따르면 레이캬비크, 런던, 상하이 스튜디오는 그대로 운영되고, 같은 발표에서 구글 딥마인드와 인공지능 연구 협력도 공개했습니다. 이번 트레일러를 올린 유튜브 설명란에는 옛 이름인 CCP게임즈가 그대로 적혀 있습니다.

게임은 PC와 맥용으로 개발 중이며, 자체 엔진인 카본 위에서 돌아갑니다. 공식 질문 답변에 따르면 게임 데이터 계층이 공개 원장에 올라가 있어 플레이어가 우주 상태를 직접 읽고 그 위에 도구와 체계를 만들 수 있습니다. 보도자료에는 수이 재단 소개가 함께 붙어 있고, 수이는 이 게임이 쓰는 블록체인입니다. 개발사는 블록체인 기능을 직접 다루지 않아도 탐사와 생존을 즐길 수 있다고 설명합니다.

이 구조가 드러나는 기능이 스마트 어셈블리입니다. 플레이어가 저장고, 포탑, 성문 같은 시설을 세우고 무브 언어로 동작 방식을 직접 짤 수 있습니다. 예를 들어 저장고를 보상 지급 장치나 현상금 체계, 퀘스트 제공자로 바꾸는 식입니다. 코딩을 모르는 플레이어도 다른 사람이 만든 시설을 그대로 이용할 수 있습니다.

이브 프론티어 사이클 7 트레일러 무너진 문틀 사이의 인물 형상

매시블리 오버파워드가 7월에 정리한 개발 로드맵을 보면 사이클 7 이후 일정도 나와 있습니다. 로드맵은 사이클 7에서 새로 발견할 부서진 세계와 기초 자원, 전장의 안개 방식 탐사를 예고했고, 10월 중간 패치에서 함선과 구조물의 완전한 모듈화, 임시 팀 구성, 공유 저장고를 넣을 계획입니다. 12월에는 커뮤니티와 소셜 도구에 집중한 사이클 8이 예정돼 있습니다. 트레일러의 부서진 세계 문구는 이 로드맵 표현과 같습니다.


이브 프론티어 파운더 액세스 가격과 참여 전 확인할 점

이브 프론티어는 스팀이나 에픽게임즈스토어에서 팔지 않고, 공식 홈페이지의 파운더 액세스 상품으로만 참여할 수 있습니다. 그래서 싸다게임 가격 비교 대상에 아직 올라와 있지 않습니다. 9월 25일 공식 페이지 기준 상품은 세 가지이며 가격은 모두 달러로 표시됩니다.

이브 프론티어 파운더 액세스 세 가지 상품 가격과 구성

가장 저렴한 어웨이크드는 39.99달러로, 게임 접속과 전용 캐릭터 초상화, 함선 외형 1종, 정식 출시 후 구독 1개월이 들어 있습니다. 69.99달러 이니시에이티드는 함선 외형 2종, 구독 2개월, 이름 예약, 정식 출시 24시간 먼저 시작 혜택을 더합니다. 99.99달러 어센디드는 함선 외형 3종, 구독 4개월, 72시간 먼저 시작 혜택이 붙습니다. 세 상품 모두 게임 내 재화를 이브 포인트로 바꾸는 기능을 포함합니다. 부족별 외형 꾸러미 세 종은 각 99.99달러이지만 게임 접속 권한은 없습니다.

https://evefrontier.com/en/founderaccess

공식 질문 답변 페이지는 파운더 액세스 보유자가 정식 출시 전까지 제한 없이 상시 플레이할 수 있다고 설명합니다. 비밀 유지 서약은 2025년 6월 11일 해제돼 플레이 영상과 경험을 자유롭게 공유할 수 있습니다. 정식 출시 뒤에는 상품에 포함된 구독 기간을 쓰게 됩니다. 정식 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.

https://www.evefrontier.com/en/faq

참여 전에 따져 볼 요소는 세 가지입니다. 사이클마다 우주가 초기화되므로 오래 쌓아 두는 재미보다 3개월 단위로 새로 시작하는 흐름에 익숙해야 합니다. 한국어 지원은 공식 자료에서 확인되지 않았고, 결제도 달러 기준입니다. 블록체인 기반 데이터 구조를 쓴다는 점도 개발사가 숨기지 않고 밝히고 있습니다. 게임 자체는 이브 온라인의 우주 샌드박스를 3인칭 함선 조종과 생존 중심으로 다시 짠 구조이고, 사이클 7은 그 함선 조종감이 가장 크게 바뀌는 사이클입니다.


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