게임 뉴스

컨트롤 레조넌트 시작 무기 추천, 스트라이크·글레이브·클리브와 콤보 피니셔 조합 가이드

컨트롤 레조넌트 시작 무기 선택 가이드. 주 형태 스트라이크, 글레이브, 클리브와 보조 형태 크러시, 드릴, 익스텐드, 콤보 피니셔 6종의 특징과 추천 조합, 1.3.3 핫픽스 초기화 아이템 변경, 스팀 가격 64,800원과 평가를 담았습니다.

2026.09.25•읽는 시간 약 15분•0
TIP

무료 게임 알림 받기

싸다게임에 가입하면 에픽게임즈, 스팀 등에서 무료 배포되는 게임을 실시간 알림으로 받아볼 수 있습니다.

알림 설정
추천

크롬 확장프로그램 설치

스팀 상점 페이지에서 최저가 비교를 바로 확인하고, 가입 후 구매 시 포인트 적립까지 받을 수 있습니다. 포인트는 현금성 상품권으로 교환 가능합니다.

확장프로그램 설치
컨트롤 레조넌트 시작 무기 선택 가이드

컨트롤 레조넌트 시작 무기 추천, 스트라이크·글레이브·클리브와 콤보 피니셔 조합 가이드

컨트롤 레조넌트(CONTROL Resonant)는 레메디 엔터테인먼트가 개발하고 직접 배급한 액션 어드벤처 RPG로, 9월 24일 정식 출시됐습니다. 전작의 제시 페이든 대신 동생 딜런 페이든이 주인공을 맡았고, 서비스 웨펀으로 쏘던 3인칭 사격 전투는 형태가 바뀌는 근접 무기 어버런트 중심으로 바뀌었습니다. 게임을 시작하자마자 첫 무기 형태를 골라야 하는데, 이후 보조 형태와 콤보 피니셔까지 선택이 이어져 처음 고른 무기가 전투 방식 전체에 영향을 줍니다.

IGN이 올린 컨트롤 레조넌트 시작 무기 가이드는 주 형태 세 종류, 보조 형태 세 종류, 콤보 피니셔 여섯 종류를 실제 전투와 스킬 트리 화면으로 하나씩 비교합니다. 여기에 레메디가 출시 당일 배포한 1.3.3 핫픽스 공지와 스팀 상점 정보, 출시 이후 업데이트 계획까지 함께 확인해 무기 선택에 필요한 내용을 묶었습니다.

싸다게임은 무료 크롬 확장프로그램으로, 스팀에서 원하는 게임을 볼 때마다 자동으로 여러 스토어의 가격을 비교해줍니다. 유튜브에서 AI가 자동으로 게임을 인식해 최저가를 즉시 표시해줘서 편리합니다. 구글 계정으로 간편 가입 후 게임 구매 시 최저가 확인 및 자동 포인트가 적립되고 게임 추천 링크를 공유해 다른 사람이 구매하면 추가 포인트도 적립됩니다. 또한 회원가입을 하시면, 무료게임 배포 시 자동으로 알려드립니다. 아래 링크를 통해 확인해보세요.

https://chromewebstore.google.com/detail/beocdkdibadgilnjnndmnkdadpbepkmn?utm_source=article


컨트롤 레조넌트 시작 무기 선택이 중요한 이유

https://www.youtube.com/watch?v=U6jWcs6rEGE

딜런은 형처럼 공중 부양과 염동력을 쓰지만, 손에 드는 무기는 서비스 웨펀이 아니라 모양을 바꾸는 어버런트입니다. 어버런트는 약공격을 맡는 주 형태, 강공격을 맡는 보조 형태, 약공격 연타 끝에 이어지는 콤보 피니셔 세 층으로 나뉘고, 세 가지가 서로 맞물려 움직입니다. 그래서 가이드도 각 무기의 기본 성능만 말하지 않고, 나중에 고를 보조 형태와 피니셔까지 묶어서 봐야 한다고 설명합니다.

주 형태는 플레이스테이션 패드의 네모 버튼, 엑스박스 패드의 엑스 버튼으로 쓰는 약공격입니다. 스킬 트리 화면을 열면 상단에 주 형태, 보조 형태, 콤보 피니셔 탭이 나란히 있고, 오른쪽 위에는 현재 어버런트 강도와 배율이 표시됩니다. 가이드 속 저장 데이터는 어버런트 강도 16, 배율 118% 상태였고, 스트라이크를 고르면 피해량 35에서 71, 치명타 확률 30%, 경직 수치 0이 함께 나옵니다.

컨트롤 레조넌트 어버런트 주 형태 스킬 트리 스트라이크

무기는 리빙 샤드라는 자원으로 트리에서 추가 구매할 수 있어 여러 형태를 동시에 해금해 둘 수 있습니다. 다만 장착은 한 번에 하나뿐이고, 교체는 전투 사이에 장비 구성 화면에서만 가능합니다. 전투가 시작되면 장비 구성이 잠기기 때문에, 적 무리를 만난 뒤 무기를 바꿔 대응하는 방식은 통하지 않습니다.


주 형태 비교, 스트라이크·글레이브·클리브 추천 기준

스트라이크는 주 형태 가운데 공격 속도가 가장 빠르고 치명타에 집중한 무기입니다. 넓게 휘두르지 않고 한 명에게 공격을 몰아넣기 때문에, 적 하나를 빨리 정리하고 다음 적으로 옮겨 가는 운영에 맞습니다. 여러 적을 한꺼번에 밀어내는 능력은 약해서, 사방에서 적이 몰려드는 구간에서는 회피와 능력 활용이 더 중요해집니다.

글레이브는 스트라이크와 정반대 성격의 낫 모양 무기입니다. 장비 구성 화면 설명대로 넓은 호를 그리며 여러 적을 한꺼번에 때리고 밀어내지만, 치명타 확률은 0%이고 휘두르는 속도도 느립니다. 피해량은 78에서 100으로 표시돼 한 번의 타격은 스트라이크보다 안정적입니다.

컨트롤 레조넌트 글레이브 장비 구성 화면

두 무기를 같은 적에게 나란히 휘두르는 비교 장면을 보면 차이가 분명합니다. 스트라이크는 칼날이 짧고 빠르게 들어가 눈앞의 한 명만 노리고, 글레이브는 크게 반원을 그리며 주변 공간을 비웁니다. 가이드는 약공격 콤보를 끝까지 넣었을 때 스트라이크가 글레이브보다 약 1초 먼저 피니셔 단계에 도달한다고 설명합니다.

컨트롤 레조넌트 스트라이크와 글레이브 공격 범위 비교

클리브는 두 무기의 중간입니다. 글레이브보다 빠르고 스트라이크보다 기본 피해가 높으며, 적의 등 뒤를 때리면 추가 피해가 들어갑니다. 회피 직후 공격도 차이가 나는데, 스트라이크와 글레이브는 피해만 늘어나는 반면 클리브는 적을 공중으로 띄웁니다. 초반부터 적을 띄워 놓고 싸우는 방식을 좋아한다면 클리브를 고르는 편이 가장 먼저 차이를 체감할 수 있는 선택입니다.

컨트롤 레조넌트 클리브 스킬 트리와 전체 초기화

보조 형태 크러시·드릴·익스텐드 강공격 차이

보조 형태는 올디스트 하우스를 나와 맨해튼으로 들어간 직후 곧바로 고르게 됩니다. 플레이스테이션은 세모 버튼, 엑스박스는 와이 버튼으로 쓰는 강공격이며, 세 종류 모두 충전하면 적을 기절시키는 경직 피해를 줍니다. 경직을 끝까지 채우면 처형 공격을 할 수 있어서, 보조 형태 선택은 곧 적을 얼마나 빨리 무너뜨리느냐와 연결됩니다.

크러시는 커다란 망치입니다. 세 보조 형태 가운데 경직 피해가 가장 높아 초반에 처형을 가장 쉽게 노릴 수 있습니다. 선택 화면에는 느리지만 피해가 큰 공격이며 적을 쓰러뜨리고 충전할수록 더 강해진다는 설명과 함께, 피해량 127에서 222, 경직 21에서 42, 둔기 속성이 표시됩니다. 둔기 속성은 갑옷을 깨는 데 강하지만 곰팡이 계열 적에게는 약합니다.

컨트롤 레조넌트 보조 형태 크러시 선택 화면

드릴은 일직선으로 찌르는 형태라 주변 적을 밀어내는 데는 약합니다. 대신 적에게 닿은 뒤에도 버튼을 누르고 있으면 계속 피해를 넣을 수 있고, 날카로움 속성이라 히스의 보호막에 추가 피해를 줍니다. 크러시는 적에게 닿기 전에 충전을 끝내야 하지만 드릴은 닿은 다음에도 피해가 이어진다는 점이 가장 큰 차이입니다.

익스텐드는 마디가 나뉜 봉 형태로 넓은 범위를 때리고, 충전 공격을 정확한 타이밍에 놓으면 추가 피해가 들어갑니다. 주 형태처럼 특별한 강점이나 약점이 없는 일반 속성이라 어느 조합에도 무난하게 붙습니다. 초반 트리에서는 크러시 세 번째 공격의 띄우기, 익스텐드 세 번째 공격의 360도 회전, 드릴 세 번째 공격의 긴 드릴이 체감이 큰 강화이고, 세 형태 모두 나중에 주 형태 콤보 뒤 세모 버튼으로 이어지는 전환 공격을 배웁니다.


콤보 피니셔 컨커시브 비트다운과 어퍼컷 서지

콤보 피니셔는 어버런트 강도가 15에 도달하고 필요한 자원이 있을 때 고를 수 있습니다. 어버런트 강도는 무기 트리에서 강화를 하나 찍을 때마다 오르고, 약공격 콤보를 마친 뒤 약공격 버튼을 한 번 더 누르면 피니셔가 나갑니다. 피니셔 트리는 가지가 갈리지 않고, 아래로 내려갈수록 효과가 하나씩 쌓이는 구조입니다.

컨커시브 비트다운은 모든 타격을 맞혔을 때 경직 수치가 높은 피니셔입니다. 완전히 충전한 어퍼컷 서지 다음으로 경직을 많이 주고, 단계를 올리면 피해와 경직이 늘며 공중에 뜬 적에게 추가 피해를 줍니다. 후속 공격과 폭발이 콤보 끝에 붙는 강화도 있어, 적을 정면으로 밀어붙이는 운영에 맞습니다.

어퍼컷 서지는 충전식 올려치기로 적을 공중에 띄워 띄움 상태를 겁니다. 띄움 상태는 단순히 공중에 뜬 것과 구분되는 별도 상태로, 적 머리 위에 주황색 표시가 붙습니다. 딜런이 충전한 강공격으로 적을 수직으로 날려 보내고, 떠오른 적 위에 표시가 생기는 흐름은 정지 화면으로는 잘 전달되지 않는 부분입니다.

컨트롤 레조넌트 어퍼컷 서지 올려치기

강화를 이어가면 경직과 능력 자원 회복량이 오르고, 주변 적까지 함께 띄우는 효과가 붙습니다. 띄움 상태의 적을 때리면 능력 자원이 더 많이 회복되기 때문에, 회피 공격으로 적을 띄우는 클리브와 궁합이 좋습니다. 공중 콤보와 능력 사용을 자주 섞는 방식이라면 어퍼컷 서지 쪽 트리가 가장 직접적인 보상을 줍니다.


와이드 엣지와 스핀 엣지, 광역 피니셔 선택법

와이드 엣지는 한 방 피해가 가장 큰 피니셔로, 넓게 휘둘러 적을 밀어냅니다. 콤보 피니셔 탭에서 확인한 수치는 피해량 294, 경직 12, 능력 자원 회복 높음입니다. 강화 가운데에는 앞선 주 형태 콤보로 맞힌 적의 수만큼 치명타 확률과 경직 배율이 오르는 효과가 있어, 여러 적을 한꺼번에 때리는 글레이브와 가장 잘 맞습니다.

컨트롤 레조넌트 콤보 피니셔 와이드 엣지 스킬 트리

와이드 엣지 트리에는 피니셔를 맞히면 체력을 회복할 확률과 적을 즉시 경직시키는 효과도 들어 있습니다. 주변을 크게 비우고 한 번에 큰 피해를 넣는 운영을 원한다면 와이드 엣지가 기준점이 됩니다. 반대로 단일 대상 위주로 싸우는 스트라이크와는 강화 효과가 잘 맞물리지 않습니다.

스핀 엣지는 와이드 엣지의 변형으로, 한 번이 아니라 세 번 회전하며 벱니다. 딜런이 제자리에서 연속으로 몸을 돌려 주변을 여러 번 긋는 움직임은 한 장의 화면으로는 횟수가 드러나지 않습니다. 한 타당 피해는 와이드 엣지보다 낮지만 세 번을 모두 맞히면 총 피해와 경직이 더 높습니다.

컨트롤 레조넌트 스핀 엣지 연속 회전 공격

스핀 엣지 트리에는 연속으로 맞힌 횟수에 따라 능력 자원 회복이나 피해가 오르는 강화, 딜런에게 강화 상태를 걸어 전투 능력의 피해와 경직을 높이는 강화가 있습니다. 마지막 강화를 찍으면 딜런이 끝없이 계속 회전할 수 있게 됩니다. 위치를 잡고 타이밍을 골라 적진 한가운데로 파고드는 방식이라면 스핀 엣지가 어울립니다.


스플릿 피벗·스플릿 오빗과 추천 조합

스플릿 피벗은 딜런 앞쪽으로 작은 회전 칼날을 날리는 피니셔입니다. 피해와 경직은 높지 않지만 첫 강화로 치명타 확률이 크게 오르고, 이후 강화로 약화와 화상 상태를 적에게 겁니다. 가이드 제작자는 이 피니셔로 약화를 건 적에게 약화 효과를 붙인 드릴 충전 공격을 한 번 넣어 교전을 시작하는 조합을 즐겨 썼다고 소개합니다.

스플릿 피벗과 스플릿 오빗은 기본 3타 콤보 뒤 버튼을 한 번 더 눌러야 발동하며, 짧게 한 번 벤 뒤 다섯 번째 입력에서 진짜 피니셔가 나갑니다. 스플릿 오빗은 스플릿 피벗의 변형으로, 칼날이 앞으로 날아가지 않고 딜런 주변을 원을 그리며 돕니다. 칼날이 몸 주위를 계속 맴돌며 가까이 온 적을 긁고 지나가는 모습은 움직임으로 봐야 범위가 이해됩니다.

컨트롤 레조넌트 스플릿 오빗 주변 회전 칼날

스플릿 오빗은 처음에는 피해와 경직이 낮지만, 강화할수록 유지 시간이 늘고 회전 속도가 빨라져 더 많은 적을 맞히며 피해와 경직도 함께 오릅니다. 판을 뒤집는 강화는 없지만 모든 수치가 고르게 좋아지는 트리입니다. 몸 주변에 자동으로 도는 피해원을 최대한 오래 두고 싶다면 스플릿 오빗이 맞습니다.

가이드가 제시하는 조합은 두 가지입니다. 한 명씩 빠르게 끊어 내는 방식이라면 스트라이크, 드릴, 컨커시브 비트다운 조합이 맞고, 공간을 장악하는 방식이라면 글레이브, 익스텐드, 와이드 엣지나 스핀 엣지 조합이 맞습니다. 스킬 설명에서 굵게 표시된 단어를 여러 형태에 걸쳐 최대한 맞추면 강화 효과가 서로 연결됩니다. 한 가지를 극대화하는 대신 약공격의 약점을 강공격이나 피니셔로 보완하는 구성도 가능합니다.


무기 재분배와 1.3.3 핫픽스 변경점

한 번 고른 무기 선택은 되돌릴 수 있지만, 수량이 한정된 초기화 아이템을 써야 합니다. 초기화 아이템은 초반 스토리에서 싸우는 아티스트 같은 레조넌스 보스를 쓰러뜨리거나 상인에게서 살 수 있습니다. 전투 능력과 특성 초기화에도 같은 아이템이 들어가므로, 무기에만 모두 쓰면 나중에 다른 트리를 조정하기 어렵습니다.

컨트롤 레조넌트 레조넌스 보스 아티스트 전투

레메디는 출시 당일 1.3.3 핫픽스 공지에서 대부분 적과 댄서, 디저터 보스의 기본 체력과 경직에 필요한 수치를 낮추고, 최대 어버런트 강도와 최대 능력 강도를 올렸다고 밝혔습니다. 같은 공지에서 초기화 비용을 영구적으로 낮추고 모든 상인의 초기화 아이템 재고를 늘렸으며, 첫 레조넌스 보스인 아티스트가 초기화 아이템을 1개가 아닌 2개 떨어뜨리도록 바꿨습니다. 적 공격성, 받는 피해, 능력 회복 속도를 슬라이더로 조절하는 보조 모드도 게임플레이 설정 메뉴에 있습니다.

컨트롤 레조넌트 상인 판매 목록

초기화 아이템을 쓴 뒤 갭에 머무는 동안에는 투기장에서 새 장비 구성을 시험할 수 있습니다. 마음에 들지 않으면 추가 아이템 없이 무기 트리로 돌아가 다시 배분할 수 있고, 갭을 떠나는 순간 선택이 확정되며 아이템은 돌아오지 않습니다. 핫픽스 이후 영어판 인터페이스에서는 어버런트 강도의 배율 표기가 피해와 경직 비율로 바뀌며, 다른 언어 반영은 순차적으로 이뤄진다고 공지됐습니다.

한국어판 메뉴에서 각 무기 형태와 피니셔가 어떤 정식 명칭으로 번역돼 있는지는 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 핫픽스로 낮아진 초기화 아이템의 정확한 가격과 재고 수량도 공식 자료에서 확인되지 않았습니다. 경직 기준치가 적마다 얼마나 줄었는지 역시 공지에는 구체적인 수치가 없습니다.


컨트롤 레조넌트 가격, 평가, 출시 이후 업데이트

컨트롤 레조넌트는 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀과 에픽게임즈스토어를 통한 피시로 9월 24일 출시됐습니다. 스팀 기준 한국어 자막과 인터페이스를 지원하고, 한국어 음성은 지원 목록에 없습니다. 크리에이티브 디렉터 미카엘 카수리넨은 출시 공지에서 개발에 7년이 걸렸다고 밝혔고, 전작을 하지 않아도 딜런의 이야기를 바로 시작할 수 있다고 설명했습니다.

컨트롤 레조넌트 스팀 스크린샷

스팀 한국 가격은 기본판 64,800원, 디지털 디럭스 에디션 75,800원이며 현재 할인은 없습니다. 9월 26일 확인한 스팀 사용자 평가는 전체 2,685건 가운데 긍정 2,359건으로 매우 긍정적 등급이고, 한국어 리뷰는 31건 중 27건이 긍정입니다. 같은 시점 스팀 동시 접속자는 32,408명으로 집계됐습니다.

레메디는 출시 다음 날 공지에서 뉴 게임 플러스를 반복해서 진행할 수 있는 뉴 게임 플러스 플러스를 10월에, 포토 모드를 11월 중에 내놓겠다고 밝혔습니다. 딜런의 의상 아이템도 향후 업데이트로 추가할 계획이라고 덧붙였습니다. 무기 조합을 여러 번 바꿔 가며 다회차를 도는 방식은 10월 업데이트 이후 부담이 줄어듭니다.

전작 컨트롤의 원거리 사격 전투를 기대했다면 근접 중심으로 바뀐 전투가 가장 큰 변수입니다. 반대로 스킬 트리를 조합해 자신만의 전투 방식을 만드는 액션 RPG를 좋아한다면, 주 형태와 보조 형태, 피니셔 조합의 폭이 넓어 선택지가 많습니다. 스팀 덱에서는 스팀 공식 호환성 등급이 미지원으로 표시돼 있다는 보도가 있어 휴대 기기 이용 계획이 있다면 확인이 필요합니다.

https://store.steampowered.com/app/3669870/

https://ssadagame.com/price-search/game/3669870


#컨트롤레조넌트 #CONTROLResonant #컨트롤레조넌트공략 #컨트롤레조넌트시작무기 #컨트롤레조넌트무기추천 #어버런트 #콤보피니셔 #레메디엔터테인먼트 #딜런페이든 #액션RPG #스팀신작 #PS5신작 #싸다게임 #게임최저가

Advertisement