컨트롤: 레조넌트 (CONTROL Resonant) 공개 — 레메디 신작, 2026년 9월 24일 출시
앨런 웨이크와 컨트롤로 잘 알려진 레메디 엔터테인먼트가 신작 컨트롤: 레조넌트(CONTROL Resonant)를 공개했습니다. 2019년작 컨트롤의 정식 후속작으로, 2025년 더 게임 어워드에서 처음 모습을 드러냈고 출시일은 2026년 9월 24일로 확정됐습니다. 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X와 S, PC(스팀, 에픽게임즈스토어), 그리고 맥까지 폭넓은 플랫폼을 지원하며 한국어 자막도 함께 제공됩니다. 전작이 3인칭 슈터였다면 이번 작품은 근접 전투를 중심에 둔 액션 RPG로 장르 자체를 크게 바꾼 것이 가장 큰 특징입니다.
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컨트롤 레조넌트 스토리 — 뒤틀린 맨해튼과 새 주인공 딜런 페이든
이번 컨트롤 레조넌트 신작 소식에서 가장 눈에 띄는 변화는 주인공 교체입니다. 전작에서 연방통제국 국장 자리에 오른 제시 페이든 대신, 이번에는 그녀의 남동생 딜런 페이든이 주인공으로 나섭니다. 작중 제시는 행방이 묘연한 상태이며, 딜런은 누나를 찾는 동시에 인류의 생존을 위협하는 우주적 존재에 맞서게 됩니다. 전작 사건 이후 올디스트 하우스의 격리가 무너지면서 히스를 비롯한 이계의 존재들이 맨해튼으로 쏟아져 나온 것이 이야기의 출발점입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=WhQm-ExRz60
맨해튼을 뒤튼 원흉은 패턴(Pattern)이라 불리는 이계의 알고리즘입니다. 패턴은 도심을 마치 거울처럼 뒤집고 접어, 영화 인셉션이나 스파이더맨 노 웨이 홈을 떠올리게 하는 기묘한 공간으로 바꿔놓았습니다. 구역마다 고정된 날씨와 조명을 가지며, 히스가 점령한 지역은 전작과 마찬가지로 강렬한 붉은 빛이 감도는 식으로 분위기가 확연히 구분됩니다. 레메디 특유의 초현실적이고 불안한 연출이 이번에도 게임 전반을 지배합니다.
다만 한 가지 짚어둘 점은, 일부 국내 위키 등에서 제시를 위원회를 배신한 변절자로 서술하는 내용이 보이지만 레메디 공식 발표와 게임 인포머 등 1차 매체에서는 제시가 실종됐다는 표현까지만 확인된다는 사실입니다. 제시의 복귀 여부와 정확한 행적은 아직 공식적으로 밝혀지지 않았으므로 추측이 아닌 확인된 정보 기준으로 받아들이는 편이 좋겠습니다.
컨트롤 레조넌트 게임플레이 — 근접 액션 RPG로의 전환
레메디 신작 컨트롤 레조넌트는 전작의 변형 권총인 서비스 웨폰 대신, 여러 무기 형태로 변신하는 근접 무기 변종(Aberrant)을 주무기로 사용합니다. 게임 디렉터 미카엘 카수리넨은 이번 작품을 오픈월드가 아닌 오픈엔디드(open-ended) 게임이라 설명하며, 더 깊은 진행 시스템과 실질적인 선택, 그리고 플레이 스타일에 맞춘 다양한 빌드를 강조했습니다. 빠른 템포의 전투는 2016년작 둠에서 영감을 받았고, 근접 피니셔에 해당하는 글로리 킬도 들어간 것으로 전해집니다.
https://www.youtube.com/watch?v=RJTBoQhWaC0
맵은 거대하고 개성이 뚜렷한 여러 구역으로 나뉘며, 사이드 액티비티와 숨겨진 전투, 선택적 발견 요소가 곳곳에 배치됩니다. 전작의 무한 반복 임무였던 통제국 경보는 삭제되고, 대신 위쳐 3를 연상시키는 월드 퀘스트가 강화됐습니다. 맨해튼 중앙에 우뚝 선 마천루 감시탑(Watchtower)이 새로운 허브 역할을 하며, 여기서 퀘스트를 수주하게 됩니다. 패시브 효과를 부여하는 아티팩트 장비와 능력 노드를 조합해 자신만의 빌드를 만드는 점도 RPG 색채를 강화하는 요소입니다.
레메디는 2026년 4월 PlayStation Blog를 통해 뉴게임플러스 정보도 일부 공개했습니다. 두 번째 플레이에서는 변종 업그레이드와 전투 능력, 탤런트, 아티팩트가 그대로 이어지며, 1회차에서 세 개였던 아티팩트 슬롯이 네 개로 늘어납니다. 같은 보스에게서 얻은 여러 능력을 동시에 장착할 수 있어 새로운 조합과 시너지를 시험해볼 수 있습니다. 아티팩트는 "갭(the Gap)"이라 불리는 공간에서 제작하며, 다만 이동 관련 능력은 스토리 진행에 묶여 있어 계승되지 않습니다. 성능 면에서는 2026년 3월 알파 단계 기준으로 전 플랫폼 60FPS를 목표로 개발 중이라고 밝혔습니다.
https://store.steampowered.com/app/3669870/CONTROL_Resonant/
개발 배경과 알아두면 좋은 정보
컨트롤 레조넌트는 자체 엔진인 노스라이트 엔진으로 개발되며, 앨런 웨이크 2에서 도입한 GPU 구동 렌더링과 패스 트레이싱 기술을 계승합니다. 실내 위주였던 전작과 달리 맨해튼 옥외 공간이 주 무대라는 점이 기술적으로도 큰 도전입니다. 사업적으로는 안나푸르나 픽처스가 개발비 절반을 공동 투자하고 공동 제작에 참여한 점이 특징이며, 레메디는 2024년 505 게임즈로부터 컨트롤 지식재산권 전권을 사들여 시리즈를 완전히 직접 관리하게 됐습니다.
제목을 컨트롤 2가 아닌 컨트롤 레조넌트로 정한 이유도 흥미롭습니다. 컨트롤이라는 단어가 일반적인 검색어와 자주 겹쳐 게임 자체가 검색 결과에서 묻히는 경험을 했기에, 혼동을 줄이기 위해 레조넌트라는 부제를 붙였다고 합니다. 한국 정식 명칭은 쌍점이 들어간 컨트롤: 레조넌트지만, 영문 원제는 쌍점 없이 CONTROL Resonant로 표기합니다. 또한 전작과 앨런 웨이크 시리즈의 스토리를 담당했던 샘 레이크는 이번 작품에는 참여하지 않은 것으로 알려졌습니다.
한국어 자막을 지원하므로 국내 게이머도 부담 없이 즐길 수 있으며, 출시는 2026년 9월 24일입니다. 전작을 인상 깊게 즐긴 분이라면 장르 전환이 어떤 결과를 만들어낼지 지켜볼 만한 기대작입니다.
https://store.epicgames.com/ko/p/control-resonant-3568d3
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