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컨트롤 레조넌트 PS5 vs PS5 프로 그래픽 비교, 성능·품질·균형 모드 무엇을 고를까

컨트롤 레조넌트의 기본형 PS5 성능·품질 모드와 PS5 프로 성능·품질·균형 모드를 IGN 비교 영상과 레메디 공식 수치로 비교했습니다. PSSR과 FSR 차이, 120Hz 균형 모드, 스팀 가격과 PC 사양까지 담았습니다.

2026.09.23읽는 시간 약 120
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컨트롤 레조넌트 PS5와 PS5 프로 그래픽 비교

컨트롤 레조넌트 PS5 vs PS5 프로 그래픽 비교, 성능·품질·균형 모드 무엇을 고를까

레메디 엔터테인먼트의 컨트롤 레조넌트(CONTROL Resonant)가 9월 24일 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X와 S, PC로 전 세계 동시 출시됩니다. 출시 직전 IGN이 기본형 PS5와 PS5 프로의 그래픽 모드를 나란히 놓고 비교한 영상을 공개했는데, 같은 장면을 모드별로 겹쳐 보여줘 어떤 기기에서 어떤 설정을 골라야 할지 판단하기 좋은 자료입니다.

핵심만 먼저 짚으면 기본형 PS5는 성능 모드와 품질 모드 두 가지, PS5 프로는 여기에 균형 모드를 더한 세 가지를 제공합니다. PS5 프로는 모든 모드를 PSSR 업스케일링으로 4K 출력하고, 레이 트레이싱은 품질 모드와 균형 모드에서만 켜집니다. 균형 모드는 120Hz를 지원하는 디스플레이가 있어야 선택할 수 있습니다.

컨트롤 레조넌트 그래픽 모드 차이는 레메디가 플레이스테이션 공식 블로그에 직접 밝힌 수치와 영상 속 비교 화면이 서로 맞아떨어집니다. 여기에 실제 리테일 빌드를 두 콘솔에서 돌려본 해외 매체의 평가와 스팀판 사양, 가격 정보까지 함께 묶어 PS5 프로 모드 선택과 플랫폼 선택에 필요한 내용을 순서대로 담았습니다.

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IGN 컨트롤 레조넌트 PS5 프로 비교 영상, 같은 장면을 세 화면으로

https://www.youtube.com/watch?v=xbNNwKV8DOM

영상은 8분 남짓 분량으로, IGN의 닉 마예가 내레이션을 맡았습니다. 기본형 PS5 성능 모드, PS5 프로 품질 모드, PS5 프로 성능 모드로 찍은 같은 장면을 번갈아 보여주거나 화면을 두세 칸으로 나눠 동시에 틀어주는 방식이라, 설정 메뉴를 오가며 직접 비교하기 어려운 차이를 한눈에 확인할 수 있습니다. 모든 화면 왼쪽 아래에는 어떤 기기의 어떤 모드인지 붉은 라벨이 붙어 있습니다.

초반에 나오는 세 칸 비교 장면이 가장 알기 쉽습니다. 연방통제국 건물 안 어두운 방에서 딜런이 천장 채광창을 올려다보는 장면을 세 모드로 나란히 틀어두고 카메라가 천천히 돌아가는데, 채광창에서 떨어지는 빛이 벽과 바닥에 퍼지는 모습과 방 안 그림자의 밀도가 칸마다 다르게 표현됩니다. 정지 화면으로는 비슷해 보이는 장면도 카메라가 움직이면 빛 번짐과 윤곽 처리에서 차이가 드러납니다.

컨트롤 레조넌트 PS5 성능 모드와 PS5 프로 품질·성능 모드 세 화면 비교

비교에 쓰인 장면은 게임 초반부 흐름을 거의 그대로 따라갑니다. 연방통제국 건물을 빠져나가라는 목표, 호텔 건물에서 조이를 만나라는 목표, 골목을 조사하라는 목표가 차례로 등장하고, 마지막에는 아티스트라는 이름의 보스전까지 이어집니다. 스토리 중반 이후 장면은 넣지 않아 줄거리 노출을 걱정하는 이용자도 부담 없이 볼 수 있습니다.

컨트롤 레조넌트는 2019년작 컨트롤의 후속작입니다. 전작 주인공 제시 페이든의 남동생 딜런 페이든이 이번 작품의 유일한 플레이 가능 캐릭터이고, 초자연적인 힘으로 뒤틀린 맨해튼에서 실종된 누나를 찾아 나섭니다. 레메디는 메인 스토리 완료까지 대략 25~35시간이 걸린다고 밝혔습니다.


기본형 PS5 성능 모드와 품질 모드, 1440p 60프레임이냐 4K 30프레임이냐

기본형 PS5에서는 두 가지 모드 가운데 하나를 고릅니다. 레메디가 플레이스테이션 블로그에 공개한 내용에 따르면 성능 모드는 1440p 해상도에서 초당 60프레임, 품질 모드는 2160p 해상도에서 초당 30프레임을 목표로 합니다. 영상 속 안내 화면도 같은 내용을 담고 있는데, 성능 모드는 그래픽 품질을 낮추는 대신 60프레임을 유지하고, 품질 모드는 더 높은 품질의 그래픽을 FSR 업스케일링으로 4K까지 끌어올린다고 설명합니다.

컨트롤 레조넌트 기본형 PS5 성능 모드 안내 화면

기본형 PS5 성능 모드 화면을 보면 1440p 출력이라도 연출 장면의 인상이 크게 무너지지는 않습니다. 유리 격리실 안 침대를 비추는 넓은 실내 장면은 조명이 격리실 한가운데에 모이고 주변은 어둠 속에 잠겨 있어 레메디 특유의 차갑고 정적인 분위기가 그대로 살아 있습니다. 노란 꽃이 가득한 들판 한가운데서 새 떼가 날아오르고 딜런이 슬라이드 영사기 앞에 서는 장면도 성능 모드 화면입니다.

컨트롤 레조넌트 PS5 성능 모드 유리 격리실 장면

차이는 먼 거리와 가는 선에서 납니다. 기본형 PS5와 PS5 프로를 모두 돌려본 해외 매체 리스펙은 기본형 성능 모드가 1440p 모니터 기준으로 먼 배경과 캐릭터 머리카락 같은 세부 묘사에서 이음새가 드러나고 전체적으로 조금 부드러운 인상이라고 평가했습니다. 다만 성능 모드로 돌리면 화면이 뿌옇게 번지는 일부 언리얼 엔진5 게임과는 다르다고 덧붙였습니다.

컨트롤 레조넌트 PS5 성능 모드 노란 꽃 들판 장면

레메디는 이번 작품을 조작감과 즉각적인 반응성을 우선한 게임플레이 중심 작품으로 소개하며, 초기 개발 단계부터 초당 60프레임을 염두에 두고 만들었다고 밝혔습니다. 품질 모드는 초당 30프레임에 묶이기 때문에 근접 무기와 초능력을 번갈아 쓰는 전투가 많은 이 게임에서는 스크린숏 촬영이나 풍경 감상 용도에 가깝다는 평가가 많습니다.


PS5 프로 균형 모드와 PSSR, 120Hz 디스플레이가 있다면 선택지가 하나 더

PS5 프로는 세 가지 모드를 모두 PSSR 업스케일링으로 4K 출력합니다. 품질 모드는 레이 트레이싱을 켜고 더 높은 그래픽 품질로 초당 30프레임을, 성능 모드는 그래픽 품질을 낮추고 레이 트레이싱 없이 초당 60프레임을 목표로 합니다. 새로 추가된 균형 모드는 레이 트레이싱을 유지하면서 초당 40프레임을 노리는 절충안인데, 120Hz 호환 디스플레이에서만 활성화됩니다.

컨트롤 레조넌트 PS5 프로 그래픽 모드 안내 화면

영상에서 가장 눈길을 끈 장면은 4배 확대 비교입니다. 사람들이 공중에 둥둥 떠 있는 안개 낀 거리에 딜런이 서 있는 장면을 PS5 프로 품질 모드와 성능 모드로 나란히 확대했는데, 성능 모드 쪽은 공중에 뜬 사람들이 움직일 때 윤곽이 번지고 딜런의 얼굴과 머리카락 가장자리도 흐려집니다. 품질 모드 쪽은 같은 움직임에서도 옷 주름과 머리카락 선이 또렷하게 유지됩니다.

컨트롤 레조넌트 PS5 프로 품질 모드와 성능 모드 4배 확대 비교

역광 장면에서도 비교가 이어집니다. 커다란 원형 빛 앞에 웅크린 인물을 품질 모드와 성능 모드로 나눠 보여주는 장면, 창가 침대에서 숨을 몰아쉬는 딜런의 손과 옷을 양쪽 모드로 담은 장면이 대표적입니다. 두 모드 모두 4K 출력이라 확대하지 않으면 차이가 크지 않고, 조명과 반사가 많은 장면일수록 레이 트레이싱이 켜진 품질 모드 쪽 빛 표현이 풍부해집니다.

컨트롤 레조넌트 PS5 프로 품질 모드와 성능 모드 역광 장면 비교

리스펙은 PS5 프로가 기본형의 FSR 대신 PSSR을 쓰면서 전반적으로 훨씬 깔끔한 화질을 보여준다고 평가했습니다. 다만 어두운 공간이 갑자기 밝아지거나 섬광이 터질 때 화면 일부에 노이즈가 생긴다는 점도 짚었습니다. 균형 모드 역시 초반 몇 시간 동안 목표 프레임을 잘 지켰고, 성능 모드와 번갈아 보면 장면 속 조명에서 차이가 난다고 전했습니다.

아직 확인되지 않은 부분도 있습니다. 기본형 PS5 성능 모드의 실제 내부 해상도 수치, 60Hz 텔레비전에서 균형 모드를 대체할 설정이 있는지 여부, 엑스박스 시리즈 X와 S의 모드별 세부 사양은 공식 자료에서 확인되지 않았습니다.


뒤틀린 맨해튼 전투 화면, 모드와 상관없이 달라지지 않는 것들

비교 영상의 상당 부분은 실제 전투와 탐색 장면입니다. 노란 택시가 뒤집혀 굴러가는 도로 한복판을 딜런이 가로질러 달리는 장면은 PS5 프로 품질 모드로 찍혔는데, 빗물에 젖은 아스팔트에 가로등과 차량 불빛이 번지고 부서진 잔해가 튀어 오르는 움직임이 끊김 없이 이어집니다. 목표는 호텔 건물에서 조이를 만나는 것으로, 도심 한복판에서 적과 부딪히는 초반 구간입니다.

컨트롤 레조넌트 PS5 프로 품질 모드 맨해튼 거리 전투

전투 중에 뜨는 도움말도 짧게 스쳐 지나갑니다. 맵 곳곳에 있는 큰 체력 원소를 먹으면 정해진 양만큼 체력이 회복되고, 체력이 가득 차 있을 때는 주울 수 없다는 안내가 나옵니다. 골목 장면에서는 재사용 대기시간 전에 회피를 두 번 연속으로 쓸 수 있다는 안내가 나오고, 조이가 딜런에게 초자연 능력자라는 걸 미리 알았으면 좋았겠다고 말하는 대화도 이어집니다.

컨트롤 레조넌트 전투 중 체력 원소 도움말 화면

모드를 바꿔도 달라지지 않는 요소도 있습니다. 레메디는 뒤틀린 맨해튼이 시각적으로 뚜렷하게 나뉜 여러 구역으로 이뤄져 있고, 구역 간 빠른 이동과 딜런의 내면 공간인 더 갭을 오가는 과정이 로딩 없이 거의 즉시 이뤄진다고 설명했습니다. 더 갭에서는 딜런과 형태가 바뀌는 무기 변종의 강화를 해금하고, 빌드를 시험하거나 아티팩트를 제작할 수 있습니다.

듀얼센스 지원도 모드와 무관하게 적용됩니다. 적에게 투사체를 퍼붓는 배라지, 던져서 폭발시키는 포탑형 아군을 소환하는 볼러타일 어노멀리 같은 능력마다 적응형 트리거에 서로 다른 저항감이 걸리고, 호환 헤드셋을 쓰면 3D 오디오를 지원합니다. 리스펙은 햅틱 피드백과 적응형 트리거, 라이트 바 활용 모두 수준급이라고 평가했습니다. 메인 스토리 진행 상황은 PS5 액티비티 기능으로 확인할 수 있습니다.

컨트롤 레조넌트 골목 조사 장면과 회피 도움말

아티스트 보스전과 모드 선택, 플랫폼별 구매 판단

영상 후반부는 아티스트라는 보스와 싸우는 장면입니다. 교차로 한가운데에 거대한 얼굴이 솟아오르고, 그 주위로 자갈과 표지판, 종이 같은 잔해가 소용돌이치며 딜런을 덮칩니다. 화면 위쪽에는 보스 체력 막대가 표시되고, 품질 모드 화면에서 기본형 성능 모드 화면으로 넘어가는 순간 잔해 밀도와 빛 표현이 어떻게 바뀌는지 곧바로 비교됩니다.

컨트롤 레조넌트 아티스트 보스전 PS5 프로 품질 모드와 PS5 성능 모드

모드 선택을 두고 해외 매체의 권고는 대체로 같습니다. 리스펙은 기본형 PS5와 PS5 프로 모두 성능 모드를 추천하면서, 120Hz 디스플레이가 있다면 PS5 프로 균형 모드도 충분히 고려할 만하다고 봤습니다. 모드를 비교할 때는 프롤로그 직후 바로 바꾸지 말고, 이동 수단이 늘어나는 도시 구간에 들어가 조명 변화와 전투를 몇 분 이상 겪어본 뒤 판단하라는 조언도 남겼습니다. 품질 모드는 스크린숏 촬영용이 아니라면 쓸 일이 거의 없다고 평가했습니다.

평가 면에서는 순항 중입니다. 메타크리틱 점수는 약 60건의 리뷰 기준 84점이고, IGN 리뷰는 10점 만점에 8점을 줬습니다. 레메디 공지에 따르면 출시 전 위시리스트 등록은 모든 플랫폼 합산 200만 건을 넘겼습니다. PS5 디지털 디럭스 에디션은 48시간 먼저 플레이할 수 있고, 플레이스테이션과 엑스박스 패키지판은 10월 15일로 몇 주 늦게 나옵니다.

PC로 즐긴다면 사정이 또 다릅니다. 스팀판은 엔비디아와 협업해 패스 트레이싱과 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성, 레이 리컨스트럭션을 지원합니다. 권장 사양은 인텔 코어 i7-10700 또는 AMD 라이젠 7 3700X, 메모리 16GB, 지포스 RTX 3060 Ti급 그래픽카드이며, SSD에 120GB 여유 공간이 필요합니다. 나머지 항목은 아래 스팀 사양 화면에 담았습니다.

컨트롤 레조넌트 스팀 시스템 요구사항

스팀 한국 상점 기준 가격은 일반판 64,800원, 디지털 디럭스 에디션 75,800원입니다. 한국어는 인터페이스와 자막을 지원하고 음성은 지원하지 않습니다. 에픽게임즈스토어와 지포스 나우로도 출시일부터 즐길 수 있고, 맥 버전은 2026년 안에 스팀과 앱스토어로 나올 예정입니다.

https://store.steampowered.com/app/3669870/

https://ssadagame.com/price-search/game/3669870


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